李军在游戏里面练级,莫名其妙地升级需要的经验值是其他人的二倍,而且,升级后得到的属性点居然也是其他人的二倍。这情况连李民也是始料未及的。第一个问题来了,如何加点呢?每升一级都得到了8个自由支配的属性点,开始李军想不出自己应该怎么分配,就暂时那么放着;升到四级了,第一个任务也完成了,只能自己再次研究这问题了。
说实话,李民同样不知道怎么加点最好;他只不过刚刚初步设定了游戏大体架构,具体怎么玩效率更高,还真是只能靠玩家自行探索。李军想了许久,认为自己的体质已经很高了,暂时不需要增加;灵力暂时用不到增加;那么,就决定先以二力二敏的比例分配。于是,分配之后的属性面板变为,李军,人族,水系蛟龙男,四级。力量39,体质23,敏捷39,灵力23。他认为,资料片里面介绍,提示了蛟龙男拥有出众的敏捷和速度;说得已经很明显了,所以至少应该加二敏,其他的看具体情况随意加。他本能地感觉,敏捷一项重要性很高,不亚于力量的重要性,即使现实层面都是如此。
加完点,就需要抓紧时间去真正练级了;不能无缘无故辜负了最先进入游戏的这点有限的优势。玩家进入游戏后的第一个新手任务,能够让人们在没有任何风险情况下,迅速升到九级;这样就让在现实里面没有任何实力的玩家,最大程度地避免了根本没有能力升级的危险。如果一个人在四维均是一点的情况下,还胆敢去贸然杀怪,试图升级,那危险性就直线上升了!游戏里面的所有怪物,无一例外地都是采集现实世界里面本来就存在的野生怪物的数据而来的;不同的只是,游戏里面怪物被灭杀后,过段时间还能够刷新,现实里的死一个就少一个。
这是一款极具真实性的游戏,此刻拟真度高达百分之九十五,之前一天是百分之九十;貌似一点点差距,实际上体验感有如天壤之别!这是过去任何时期的任何同类不同类游戏都远远不能比的。这样的拟真度,与现实区别就不大了。也只有李民升到了三级,才能真正做到这个程度;可以说,这款游戏,目前根本就是独一无二的。玩家死亡的惩罚也比较重;初期只是升级慢些,影响不大;后期的损失就惨重了。前面提到了一种名叫“天神护佑”的道具,就是高级别玩家,在执行风险性非常高的任务前,提前消耗的一种道具;用途是任务之中死亡后,免除一切可能遭受的损失。比如说掉落大量金钱c损失大量经验值c道行c潜能等。
再度强调游戏里面的很真实的野怪,无论揽仙镇外的二三级的青蛙c松鼠,还是卧龙坡的六级的兔子c八级的蛇,以及官道南的十级猴子c十一级山猫,它们有共同的特点,都是攻低防低血厚;甚至于官道北地图里面的十三级的狐狸和十四级的野狗,也同样如此。系统这样设定,无非就是希望玩家们初期更容易升级一些。当然了,这并非是纯粹出于好意,为广大普通玩家着想,李民根本只是考虑他哥哥李军;李军起步也是一无所有,他的想法就是,让李军从易到难,能够通过游戏缓缓得到进步,从中领悟到修炼的蛛丝马迹就更是意外之喜了;否则,能够对未来习武有所帮助也是好的。
不要过分小看那些看似很容易对付的小怪。我们实事求是地分析一下,普通二级青蛙,有一百气血,攻击力和敏捷都垃圾,只有二点;就是说它每次攻击到玩家,也能打掉玩家二十点气血。不要奢望普通人,尤其是没有经过任何习武训练或者相关锻炼的少年,能够躲过怪物的攻击!试想,一个零级普通少年玩家,力量一点c敏捷一点c体质也是一点,他或她再没有武器,再什么也不会,有可能能够独自战胜青蛙吗?说句实在话,绝对不可能!再考虑详细一点,这里的野青蛙肯定绝不会只有人的拳头大小,理所应该是差不多有脸盆那么大!否则,它的气血高于人族那么大,也不
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