轮回过程中,以人类为首的各种生物体现出了非一般的适应性,而进击的菲尼克斯就是其中翘楚。
菲尼克斯虽然已经站到了米斯特瑞的金字塔顶端,却因为米斯特瑞是高武大陆,且地盘太大,菲尼克斯本身又底子稍浅,立会信念别具一格,并不显霸主之相。
即便一号变/态老大甩手,二号变/态老大全盘掌控之后,菲尼克斯显露出了些许峥嵘,但到底先天不足,他们家玩的不是人海战术碾压流,而是权谋平衡c信息制胜技术流。
当然,在未宴未央甚至是盛亚维看来,他们菲尼克斯那不是先天不足,而是不流凡俗。未宴未央更是对这种‘玩的就是心跳’‘挑战的就是不可能’兴致勃勃。
所以,不愿放低收人门槛的菲尼克斯一般采取的都是远交近攻c合纵连横的策略。
比如,交好新时代制衡辉煌,带领将行天下联合珈蓝殿牵制圣辉殿堂c战神部落,与骑士商盟合作抵抗各商盟明里暗里的黑手c层出不穷的各式经济冲击等等。
各大公会在圣埃斯之都的合作归合作,但狐魇一结束,他们几家该怎么打还怎么打,各大公会对这一结果早已了然于心。毕竟,利益当前c矛盾出现还需要讲什么同袍情谊吗在当初合作都是明显有利益共通点前提的情况下?顶多,看在大家共事过c同时历险过一场的份上,坑害归坑害,不把事情做绝了。
只是米斯特瑞的中小公会c散人玩家们觉得,自己都快被闪瞎眼了——合作的时候有默契。开打的时候同样有默契,这些个大公会简直让他们这些土鳖大开眼界啊:你们这些大佬可真会玩!
当然,大陆内部势力斗争只占菲尼克斯c以及米斯特瑞各大玩家势力生活的一小部分——在主要矛盾浮出水面的时候,次要矛盾当然要靠边站了。
跟位面入侵相比,米斯特瑞各大公会间那点‘你今天占了我一座城,我明天削了你一支大部队’的矛盾真是很小c很小的纠纷了。
这时候就可以看出,星际时代的教育方针杠杠的:再小气的公会首脑。都不会在这种时候内耗——本着‘先攘外c再安内’‘我们自己打死打活没事儿。但你们这些人也想插一手就别怪我们群起而攻之了’的心态,异位面的大部队一出现,少不了伴随大规模流血事件:大家的大局观真是没得说。
而占据米斯特瑞特殊地位的菲尼克斯在其中扮演的角色。就像竖起来的靶子,受到的影响那是首当其冲。特别是最开始的几年,从异位面涌过来的玩家团队那都是当界首屈一指的,不管试探c找茬还是所谓的寻求合作。都认准了菲尼克斯,也不管他们菲尼克斯愿不愿意c需不需要——第一肯定得先跟第一先过过手。不管最后决定是否从对方入手开启‘侵略与反侵略战’,这份儿是不能掉的,这就是大势力的傲气。
弱者是没有话语权的,再加上位面还有游戏的标签。两强遭遇一般的套路都是:谈判——谈判破裂——打一架——再根据打架结果谈判,最后谈妥了还好说,谈不妥就全面开战或全面逃窜。反正大家现在闲着也是闲着,赢了等于用战绩刷刷声望。输了也没事,只要不是输了老底,那就等于达到了搅浑水的目的。
让盛亚维欣慰的是,至少在米斯特瑞这块大陆上,他们菲尼克斯就没吃过亏。别说米斯特瑞本就是很锻炼职业者的高武c集中式位面,就说强龙压不过地头蛇,尤其菲尼克斯不是地头蛇而是地头龙,在自家地盘还能让人给削了,那才是滑天下之大稽。
恶意太明显c打着拿菲尼克斯开刀立威想法的那些,结局太惨,场面之血腥,让后头看热闹的永恒之心c珈蓝殿甚至是辉煌都打了个哆嗦:妈蛋,菲尼克斯这群禽/兽快成真·禽/兽了!那群人简直成了菲尼克斯众人试验海神殿c光明教会c菲尼克斯自家研发c盛亚维暗地
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