返回第八百四十一章 寻找失败的原因(第2/3页)  我的青春我的刀塔首页

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术的博弈,英雄之间的相互克制的关系,还有一个就是选手的英雄池。

    原来dq战队的英雄池非常深,几乎是深不见底。再加上队伍里面的人,每一个都会用什么英雄,萌萌也是心知肚明。

    这样的便利条件下,萌萌的bp则是可以尽情的发挥,选择的阵容也是让人意想不到。

    这个全部归结于dq战队的英雄池。

    现在人员做出了调整,萌萌和刘凯跃的英雄池没有变化,都是谁都可以用。

    刘凯跃是一号位,他是在不断的训练和使用各个英雄,在努力的拓宽自己的英雄池。这个从很早就开始了,也是刘凯跃为数不多的个人转向的训练。

    至于萌萌,萌萌的英雄池其实都无所谓了,有着高频率的操作,而且有着完美的团战应对和分析的能力。

    使用卡尔都能够在对面五人当中来去自如,萌萌对于团战的处理能力,是要优于任何人的。

    这也可以理解为,给萌萌任何的一个英雄,都是完全没有问题的。

    而且萌萌只是一个酱油位,对于局势的影响,可能没有想象中的大。

    所以可以说萌萌的英雄池也是非常深的。

    那么在一个酱油可以看局势选择,大哥可以随意发挥的情况下,需要在意的,就是中单和三号位的英雄池了。

    这样bp,就是一个,选择主心骨的一个方式了。

    原来英雄池深,任意的战术都是可以靠主心骨。

    比如前期的推进阵容,以召唤物为主的推进,那么定好了基调,剩下选择的英雄再往推进上面去靠就可以了。

    一号位可以选择独立于推进部队的后期英雄,也可以选择增强推进效果的英雄出来。

    中单则是法系强aoe清兵,或者带有对防御塔伤害技能的英雄。

    三号位就有多种选择,一个是强化推进增加召唤物,一个是辅助推进,比如大团控英雄,防止对面过来干扰,阻止推进的步伐。还有就是以恢复为主的辅助推进。

    酱油也是一样,增强推进,恢复来为持续推进做续航,要不然就是光环怪。

    任何一种战术,都是一个基调,这个就是dq战队的扳选策略,极致的推进,极致的gank。

    推进的时候,不需要gank,也不需要拖后,就是一个字推!

    而gank的时候,就是gank,所有人都是gank,从你对线期就gank到你怀疑人生,十分钟就差了团队三四千的经济。

    让你五人抱团也打不过我两三人的强gank阵容。

    dq战队的bp很专一,专一到仿佛就是那种打不赢就直接gg的那种纯粹感。

    而一般的战队bp的效果就是,什么都要有,什么都要会的一个多元阵容。

    我有线上强的元素,我也有gank元素,也有推进的元素,更有拖大后期的元素。

    理想很丰满。

    线上一定要肥,压对面经济发育,然后还要gank,并且达到杀人拿塔的完美效果。

    实在打不了,还能够拖后期来打团。

    但是真的会有这么完美吗?不一定。

    所以在bp的时候,并不是说一定要怎么样,因为任何的战术任何的阵容,没有对错,只有自己的发挥。

    但是现在的dq战队,变成了相对专一的情况。

    那就是bp的时候的主心骨。

    现在需要变成核心的,并不是杜宇威,但是因为他的英雄池,所以只能够将杜宇威的英雄定义为团队的主心骨。

    这个其实就是一个比较僵硬的地方了。

    中单的英雄池比较浅,而一号位酱油的英雄池比较深,你就不能够让中单来根据

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