返回第一百六十七章 不好针对的DQ战队(第2/3页)  我的青春我的刀塔首页

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不完美的,那么这个位置,就是gank的了。”

    B神想到之后,也思考了一下,才反应过来这个道理。完美的节奏也是不完美的节奏。

    这个节奏,就是根据每个战队的习惯而定的,DQ战队的节奏很紧凑,那是因为他们从一开始,对线期一结束,他们就开始有意识的带有自己的推进方式,这个抱团推进,就是他们自己的节奏。

    就像一个曲子一样,第几小节几个拍子,都是差不多的。

    万变不离其宗,不管前期怎么样,但是一旦走上正轨,这个节奏就会这样顺下来,直到吹响升级的号角。

    就像前期的推进节奏,还有杀人拿塔的节奏,还有刷钱的节奏。

    但是只有一个节奏,是完全不同的。

    那就是gank。

    不管是刷钱,推塔,甚至是团战,这个节奏是单方面指引的。

    刷钱和推塔,因为他们的目标是固定,而且肯定存在的。上塔,中塔,下塔。地图上都能够看得到的东西,野怪,兵线,都是定时刷新的东西。

    所以不管是推进的节奏,还是刷钱的节奏,都是单方面的,我可以抱团推塔,我就直接开始抱团推塔,不管是是不是来防守,这是我推塔的节奏,但是却是你刷钱的节奏,或者别人的推塔的节奏的话,那么这个总会有一方的人,会断掉自己的节奏的。

    而刷钱也是一样,目标是固定的,只要你不总来开雾抓我,这个节奏我会一直保持。

    就连后期的团战也是一样,后期的团战不比前期的团战,是随随便便,想不打就不打的。后期一波团的失误就可能导致失败。

    所以一放要是强行开团的话,那么另外一方必然拼死反抗。

    但是要是说为一不能够确定的,那么就是前中期的gank节奏了。

    gank可是一个积极撞大运的事情,一般的gank,都是以看得见的中单,劣势路,还有中期的野区为主。gank最重要的就是抓单,抓他们的薄弱的地方,压制对面大哥和重要位置的等级和经济,这个是核心的目的。

    有的时候撞到了酱油,也算是运气不好,因为本来击杀大哥为目标,但是中间出来一个酱油来挡枪!

    这个就是不好的结果了,因为他们大哥会警觉,会离开,本来可以击杀大哥让他装备慢了几分钟,可是现在的装备可以以最快的速度出来。

    而且gank不仅仅是一个需要看视野,看对方阵容,看目标英雄,自己的使用的英雄的一个集合很多很多的情报于一体的行动

    缺一不可,所以gank的成功率,其实并不是很高。

    但是,像mu1这样极其高,而且不确定目标,仅仅是抓单,或者以多打少的成功概率,几乎是高的许多。

    他是怎么办到的,那就不清楚了。但是,看着他的行动轨迹,感觉就像是开了全图一样,因为有几次,mu1已经tp了上路,可是突然直接走了最远的下路另外一边,去gank,为什么不直接tp下路呢?

    而且还有的时候中路推兵线,兵线打了一半,就直接跑到上路去gank。而且节奏刚刚好,这种几乎是完美的gank,实在是恐怖,他好像能够知道别人的心理一样,知道别人往哪里走,自己也会跟过去。

    “那么,是不是可以利用这个方式来设个套呢?”875说道。“可以让别人来打钱,然后别人在后面蹲着,来一个杀一个,来两个杀一双。”

    “这个mu1虽然是一个莽夫,但是别忘了一点,他的身后,还有一个团队。”

    “是啊。一个负责插眼的,掌控者视野,其他人只需要传递一些信息,那么这个gank成功率,则是会直线上升,这个就是他们厉害的地方。”

   

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