返回第49章 受到关注(第2/2页)  无限瓦罗兰首页

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手雷,难道获取的技能碎片还和经历的世界有关?

    所有的金币加起来,白文轩已经有1500多了,就算下个世界再死亡一次,也无伤大雅,但是白文轩可不想轻易尝试放纵的滋味。

    剩下3个天赋点,上次白文轩将巫术加到了3/5,只要再投入两点就可以开启下一层的技能,而且刚好剩余一点可以投入进去。

    将巫术点到5/5,凶猛系第二层的锁链开始松动,然后断裂,三个全新的天赋映入白文轩的眼睑。

    新鲜血液(0/1):对目标发动第一次(相同目标间隔为1小时)攻击时,获得攻击评级1的判定。

    盛宴(0/1):杀死一个人后获得短暂的恢复速度评级1的奖励,持续2秒,冷却时间1小时。

    揭示弱点(0/1):标记一个目标,其他人对他进行攻击时获得攻击评级1的判定,持续10秒,冷却时间1小时。

    第一个技能更适合一击必杀的情况,而且相比其他两个天赋,新鲜血液对自身的攻击有很大的提升。

    盛宴这个技能适合持续作战,而揭示弱点适合团队作战。

    白文轩经历了一次单人任务,所以下次还是单人任务的概率非常低,揭示弱点说不定是一个不错的选择。

    但是相比于把自己的命运转交给别人,白文轩更喜欢单独作战,所以他将天赋点直接点在了新鲜血液上。

    获得新的天赋之后白文轩并没有感觉到什么不同,倒是突然开启的第三层天赋让他始料未及。

    吸血习性(0/5):每次对敌人造成伤害都会使自身获得短暂的恢复速度评级01(02/03/04/05),持续时间5秒。

    先天资质(0/5):综合攻击力评级02(04/06/08/10)。

    吸血习性又是一个持久战的天赋,效果类似生命吸取,加满之后都没有盛宴来的实在,只是盛宴需要通过杀人来激活,而吸血习性只要攻击敌人就可以了。

    先天资质就比较简单粗暴了,直接提升综合攻击力,感觉比吸血习性要实在的多。

    如果让白文轩选择的话,毋庸置疑会是先天资质,吸血习性总感觉要配合一些特定的装备才能发挥出来。

    比如说第一个任务中的小鬼手枪就自带一个生命吸取的技能,配合吸血习性的话,持久战中几乎不需要补给了。

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