返回第一百二十八章 移动战争堡垒(第1/2页)  我的末世基地车首页

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    江流石随手画了几笔,现在江流石脑域进化后,大脑对每一块肌肉的控制都远超常人,他不用直尺圆规,也能画出笔直的线和完美的圆。

    作战室的形状,江流石选择了扁圆形。

    大概有一米高的作战室,内部面积三平米的样子,中间是一个战斗座椅,战斗座椅可以按照江流石的心意快速旋转,作战室周围有三百六十度的观察窗,可以全方位的观察外面的情况。

    在观察窗下,则是一个三百六十度射击口,只要给江流石一支枪,就可以把火力覆盖到周围任何一个角度。

    大概就是这样子了。

    江流石把图纸敲定,星种开始自动生成,很快在江流石眼前的控制面板上,出现了作战室的三维立体图。

    在三维立体图上,中巴车车头顶部像是装了一个飞碟,这作战室,就是个飞碟形状,充满了科技感和金属质感。

    作战室全部采用星种一级合金,比起基地车的制材更坚固。

    平时如果不使用的话,作战室可以直接缩回到基地车内部,从外表看不出来。

    作战室厚厚的装甲,足以抵挡狙击枪子弹,而在装甲内部,还有一层软性缓冲材料,避免基地车震动时,江流石撞倒金属装甲上受伤。

    就它了!

    江流石敲定了选择。

    作战室有了,还有一个东西,江流石也想要很久了。

    开启基地车自主改装后,终于有机会加上了。

    那就是撞角!

    古时候的战舰,前方都按了长长的撞角,用于撞沉敌人的战舰。

    按上撞角之后,基地车再进行冲撞,那威力远超从前了。

    只是撞角这种东西,对钢材强度需求极高,同时与基地车的焊接也是问题。

    基地车改装后的中巴,浑然一体,让江流石自己去焊上几个撞角,那可是一个技术活,弄不好的话,一撞就断。

    而且还有重要一点,撞角需要骨架的支撑,可不是贴在车皮表面就行了。

    以前的古代战舰,撞角都是按在战舰的龙骨上,这样设计最结实。否则一旦撞角撞在敌人战舰上,撞角本身就会被巨力挤压,说不定敌人的船没破,自己的船先破了,那整个撞角,都会被压进自己的破碎船体了。

    所以加一个撞角,就需要基地车内部合金骨架支撑,这样一旦冲撞起来,由基地车合金骨架分散承受这股恐怖的冲撞力,避免出现撞角被撞后,反倒凹进前脸的尴尬局面。

    撞角选定,在基地车前脸加一个“v”字形的钢板,“v”字形钢板中间最突出的地方,装一根主撞角,使用200公斤合金做成的金属方椎!

    方椎不长,但是很粗,这样的射击更能承受冲击力。

    主撞角周围则是辅助撞角,用短一点的金属方椎,一排左右各四根,从中间到两边,一根比一根短,同样形成了“v”字形。

    整个撞角看起来威武无比。

    撞角用了三百多公斤一级合金,其余将近两百多公斤用来做支撑的骨架,也算勉勉强强够用了。

    整个基地车改造,一颗晶核开启改造,一颗晶核改造作战室,一颗晶核做撞角,三颗晶核就这么进去了。

    同时基地车存储空间的金属,也用掉了四五吨。

    江流石现在的金属储量有一百多吨,四五吨倒是不算什么,可是之后,江流石如果要改造矿用卡车,那要用到的金属量就惊人了。

    想到这里,江流石吐了一口气,随着基地车越来越强大,消耗的资源也会越来越恐怖了。

    “基地车改造功能开启中,剩余进度60

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