就算游戏进度最快的玩家,也得到开服第二周周末甚至第三周之后才能找到最够实力的队友去组团刷那些高级精英怪。
“五色灵石”到底是个什么玩意,这算解释清楚了,不过那“一大组”又是怎么回事呢?
这又牵涉到背包系统的概念了。
游戏角色的背包,包括仓库,可以存放各种游戏获得的道具和装备,存放方式分为两类。一种为可堆叠,比如说各种材料c药剂,另一种则是不可堆叠,比如装备。
简单说。背包里就算有完全相同的两件装备,它们也是各自占据属于自己的空间而不可能堆叠在一起。但是材料c药剂这些道具则属于可堆叠的类型,所谓的“一大组”指的就是同一存储空间里可以容纳的相同道具数量上限——在游戏里,堆叠上限设定的常见数字有99c255c999c9999乃至65535等许多种,六道劫取的是较为主流的那种,也就是999个。
整个服务器两千多玩家大多数人见都没见过的某种珍稀道具。忽然在论坛上看见了有人仓库里竟然囤积了一大组,其他玩家还不得被刺激得疯了?
要知道,明明大家懂得,过几天就要结束这次内测,并且删除所有数据,仍旧有几位财大气粗的玩家为了追求这几天能玩得爽快点儿,跑去繁华官网的专属子论坛上发帖求购这种五色灵石,价格往往都是百元以上。
嗯,说的是现实生活里的真钱,人民币。
“那个发图者有没有说是自己怎么获得这些灵石的?如果有的话,他怎么说?”
单单根据一张截图没法判断问题出在哪里,有可能确实是游戏某个环节出了错,有可能是被人为修改了游戏客户端的内存数据,也有可能只是某些无聊的玩家用修图工具随便修改了截图来吹嘘。
当然,也有可能是被某些人用类似黑客之类的手段侵入了服务器并篡改了对应数据
在这里可能有必要做一下科普,那就是修改客户端内存和侵入服务器是两个概念。
简单说,许多经历过单机时代的玩家对游戏修改工具都不会陌生,比如说gb4cgaastercfpec金山游侠等等,使用这些软件可以轻松修改大部分单机游戏的一些数据。
这些软件的工作原理,都是帮助玩家修改自己所使用计算机的内存信息。
比如说,段杉杉就用过这四款工具修改过很多原本需要大量重复机械劳动去“练级”的单机游戏。
然而,网游和单机的主要区别就是,除了玩家自己的这台计算机——即所谓的“客户端”之外,它还存在一个“服务器端”。
玩家修改自己计算机的内存,这种行为以目前的技术手段而言,很难去彻底限制。
并且实际上也没必要去限制它。
所有游戏研发方觉得属于重要或敏感信息的参数,都以存放在服务器端数据库里的版本为准。
打个比方,你在游戏里只有一百文,然后你去修改了你计算机内存里的对应数据,将之改成一万文,再去游戏里的商店里买一千文的东西,系统仍然会提示你“钱不够”。
因为购买这个步骤,需要经过服务器端的一个“验证”步骤,并不是客户端上有多少钱就算多少钱的。
而且就算你改了客户端数据,退出游戏再次登录之后,显示的也依旧还是重新载入时从服务器端再次“请求”回来的“真实”数据。
正常情况下,一般来说,就是这样。
因为可能造成这个结果的原因有很多,所以单凭着一张图片,根本无法推断出任何有效的结论。刘可韦眨了眨眼睛,还没楞两秒便立即提出了自己的疑问。
“那个家伙说他私下买通了繁华官网的g,那些灵石是g给他的”车光龙撇撇
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