返回第157章 逻辑服和物理服(第2/3页)  娱乐三人行首页

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多也就回答两句,走的是意简言赅的路线。

    所以他只是略略摇摇头说道:“不,这种情况几乎不可能发生。”

    “那网速这么慢,到底是什么情况?”

    刘可韦有点儿抓狂,这款游戏承载着太多人的期许和梦想,封测第一天就出现这样的异常,怎么看都不像是好兆头。

    “应该是服务器的问题。”沉吟了一会后,袁彬给出了一个结论。

    “服务器问题?什么叫服务器问题?服务器能出什么问题?”段杉杉纳闷地追问,平常在工作中他和程序的互动比较少,对牵涉到技术层面的事了解不多。

    “比较好理解的一种可能性,就是用了质量比较差的服务器设备。”袁彬叹了口气,这个问题要说清楚的话,不长篇大论是不可能的,“本质上服务器也是一台计算机,当然比起我们普通的个人计算机来门槛会高得多。所以cpuc内存c主板c硬盘这些硬件的性能都会影响服务器整体性能。如果用了性能差得比较离谱的服务器,就有可能会导致网络延时的现象。”

    刘可韦摇摇头,否认了这种可能性:“提恩西提好歹也是纳克森的子公司,运营业绩虽然不算很好,可是设备投入上肯定不会这么抠门。所以你说的这种情况,应该不太可能发生。”

    段杉杉像是来了兴趣,揉了揉鼻子,表情也变得认真了起来:“你刚说的是比较好理解的可能性,那么言外之意,就是至少还有一个不太好理解的可能性存在对吗?说来听听看呗!”

    袁彬苦笑了一下,索性停下手中的操作,整个人转过身来对着刘可韦和段杉杉的方向。这个问题要说起来,不是三言两语能打得住的,为了集中注意力把问题给两位策划解释清楚,他干脆把测游戏的事先放到一边去。

    “首先,要了解一下服务器的定义。服务器是什么?我们单说网络游戏这一块,服务器这个词就有两种截然不同的含义。第一个指的是存放游戏服务器端程序代码的硬件设备,就是我们刚才说的那种定义,这个你们都能理解吧?为了与服务器的另外一种定义相区别,我们把这种定义的服务器称之为‘物理服’。”

    见刘可韦与段杉杉颌首表示了解,袁彬端起自己桌上的纸杯,喝了一口水润了润嗓子,继续往下说。

    “另外一种定义,就是在游戏中的一个完整的‘世界’,比如说将来我们游戏开了2服3服4服,或者也可以换些好听点的名称,比如说魔兽世界的白银之手c国王之谷c罗宁不管怎么叫,其实都是服务器的意思。这里的服务器,用老段你们文案喜欢的说法,指的是游戏中的‘平行世界’。它与之前那个称为‘物理服’的定义不同,可以称其为‘逻辑服’。”

    与算是半个外行的段杉杉不同,这些概念刘可韦早就知道并且理解,只是没有经过系统的整理,仅仅是知道服务器两种定义的不同,但是却没有“物理服”和“逻辑服”这样清晰明确的概念。因此两人都听得十分专注,谁也没有插嘴打断袁彬的讲述。

    “物理服和逻辑服并不是一一对应的,一个逻辑服的数据资料可以分开存在几个不同的物理服上,也可以反过来在一个物理服里放几十个逻辑服。一般来说,同时在线人数上限高的大型端游,往往比较占用服务器资源,所以用的多半是前一种配置关系;而在线人数上限比较少的页游,相对来说给硬件系统带来的压力不大,用的就是后一种配置。”

    说到这里,袁彬解释得已经十分明确具体了,别说刘可韦,就连段杉杉的脸上都露出了恍然大悟的表情:“我明白了,我们《六道劫》是按照大型端游的方向来设计的,所以应该要用几个物理服来构成一个逻辑服的配置方式。如果《六道劫》被提恩西提运维部当做页游来处理,塞进装了几十个逻辑服的物理服里面,就可能会出现这

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