的认识到了,大逃杀系统所带给他的改变!
原本使用ak,李玉军的压枪,基本保证的是8一15发子弹,不便宜弹道,越靠后,越难压准。
而如今,李玉军实验ak,压枪保证15一20发子弹,绝对不会偏移弹道!这是一个十分恐怖的数据!
力量以及敏捷的提升,让李玉军的手更稳,移动反应更敏锐!
毫不夸张的说,如今的李玉军的压枪技术,甚至可以排入世界级选手行列了。
至于智力的提升,李玉军更直观的感受,是预判,以及战术规划和执行!
绝地求生在落地的一刻,你就要用大脑去计算。
近点落了几个人,落的大概方位,会有怎样的行进搜刮路线,可能接触的点。
在击杀后,远点以及周围的人,会执行怎样的打法,是否会选择绕过来埋伏自己等等。都需要你大脑一刻不停的去计算,去分析。
很可能只是2分钟之前,你听到的一个枪声,你就可以大概预测对方的行进路线,提前卡住对方,达到完美伏击和击杀。
而这些带来的,是李玉军的击杀数据的变化,提升!
这局游戏,李玉军的击杀达到了27人!
突破了之前所击杀人数的最大上限!
最让李玉军激动的,还是那决赛圈的一波!
李玉军这一把游戏,在最后的圈,没有选择去扫毒边,而是选择了在毒中心的制高点。
两到三次,同时面对着多名敌人。
其中有三次,使用98k,打出了甩狙的效果!
从看到敌人,到开镜,到预判,再到开枪,甩狙,一气呵成!时间不超过1秒!
在fps游戏中,有一个十分重要的数据,就是反应力。
反应力决定了敌我相遇后,第一个开枪的人是谁,谁的赢面就更大。
使用狙击枪,从对方刚刚走出掩体,到准确命中的时间多少等等。
普通人的意识,从看到敌人,到瞄准,到开枪,一般在1到2秒。如果要加上追求稳定率等,甚至时间要更长。
而稍微训练过,或者长期玩fps类游戏的,在无后座力的游戏中,一般会缩短到15秒以内,特别优秀的,甚至可以达到1秒以内。给人造成刚刚看到人,就击杀的错觉。
但是,世界级的fps游戏玩家,这个数据,一般不会超过08秒。
而绝地求生这款游戏,在预判等方面,甚至要加入弹道下坠,射速的预判,这样的瞄准时间,就大大增加了。
李玉军刚才的三次甩狙,所用时间,没有超过1秒!
这个动作,他之前是做不出来的!或者说,动作完成的命中率,不高。
而如今,李玉军有4成把握可以完成!
“哈哈,真是期待,明天的大逃杀系统,到底会给我安排什么任务了。”
实力大增的李玉军,一时间雄心勃勃。
捡起散落在地上的一张宣传单,李玉军嘴角一笑,贴在了墙壁上。
这一次,距离他的梦想,或许只有一步之遥!
(本章完)
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