调整了高背办公椅的倾斜角度,游心半躺着戴上头盔。来到虚拟别墅的娱乐间。熊大来到跟前,把朋友的留言,说了给他听。游心让熊大带着自己的回复短语离去。
娱乐间的墙上有一些挂件,每个挂件代表一样娱乐功能。
电影挂件,看得是三维立体视频。观看时,剧情就好像在自己身旁流逝。可惜的是电影毕竟只是电影,观看者不能影响剧情。
音乐挂件,能与演唱者直接接触,身临其境。可惜她(他)只是它,你还只是你。
游戏挂件,这是个菜单。
游心在这个菜单里找到荣耀,点击之后,手里多了块手牌。随意一扔,手牌就会挂到墙上去。在使用销毁命令前,一直都会在娱乐间的墙上。
默念荣耀,手牌立刻飞到手上。再默念使用,跳出一个光幕。
这里有游心的游戏形象,经过头盔扫描之后的影像,可以捏脸塑形,随意创造。
把皮肤调黑些,头发拉长些,脸型揉圆点,身材弄胖点。好了,形象塑造完成。
然后在形象下面输入名字:书虫。
全蓝水星人在同一区里玩,取名是个困难事。不过当初就已经想好这个问题了。取名书虫,只要汉京市内不重名就行。内部名字会自动变为:天汉帝国一汉京市一书虫。游戏当中与人交流时提示的也是这个内部名字。
名字下面是一串属性的展示:
力量- 56 -(影响物理攻击,1点属性代表1点攻击)
智力-60 -(影响术法攻击,1点属性代表1点攻击)
体质-35 -(影响物理防御,1点属性代表1点防御)
精神-34 -(影响术法防御,1点属性代表1点防御)
生命-245 -(影响生命数值,1点属性代表10点生命值)
速度-180 -(影响移动速度与出招速度,属性越高,速度越快。)
这些数字,是头盔根据各人身体素质扫描出来的结果。光幕上是这么介绍的。
实际上不是,游心在学习拟真网络人工智能编程的时候,在一处单独的知识点上发现了一个功能,上面写的是身体属性数据。后来问了模块之后,才知道,这个数据代表的其实是个人的灵魂强度。虚拟真实网络不需要灵魂这东西,改头换面之后成了身体数据。
在开发网游那段时间,游心就发现了自己的灵魂强度不低,有225点。又比较了其他人数据。大多数都在80到150之间。按最低数据80计算,六种属性平均下来是60多一点。
鉴于灵魂强度数值高低不等,为保证自己开发的游戏更大的公平。大家磋商后,想了个办法。在检测出来身体强度后,在原有数据基础上加300。
为了平衡各种不同身体强度之下的攻防数据。公司开发人员又想了个办法,攻击基础数据调整为50,防御基础数据调整为30,剩下来的数据都加到生命值与速度值上面去。
然后上下随机浮动20的数值。若是不满意现在的数据,可以重新扫描。
开发完灵魂强度这个事情之后,游心就考虑了,这个东西可以用,但不能公开的用,而且必须保密。给自己保密,也给全世界各个玩家保密。
所以,游心极力主张正式运营之时,由智脑自主运行管理,免得多生事端。
至于玩家自己会不会保密,这不是别人能决定的事情。游心只是在做自己觉得应该做的事而已。
游心计算了一下,基础属性上浮16的结果让人满意,没有再继续扫描,刷新数据。
最下面是三个按钮,不用点,默念上面的文字就行。进入游戏c新建角色c删除角色c重新扫描。
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