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    第二十二章 眼光与偏见

    榜样的力量是无穷的,少数人成功了,但是大部分人的生活还是要继续的,也不可能让所有人去走上电子竞技的道路,这不现实更何况那也就是正真的妖魔化了。

    传统中有句老话,那就是别人家的孩子,父母总会拿别人家的孩子来说事,就好像别人家的孩子永远是最好的,哪怕原来想比较的那个孩子做出了什么让人失望的事情,也会由另外一个孩子冒出来成为自己孩子的榜样。这个世界总不乏出色的人群,你也不可能在方方面面都成为他人膜拜的对象,所以在这种教育制度中自家的孩子永远都是需要追赶他人的那一个。

    游戏能赚钱了,甚至赚的比那些家长赚的还要多,那么家长就会说了,“成天有那么多好的你不学,非学那些玩游戏的,如果他把那些心思放在学习上,成就又何止现在这样?”

    在这个古老的名族中,总有一种刻板的偏见,只要第一形象在心中成立,那么后来就很难改变其在心目中的价值,尤其再加上舆论的一边倒,哪怕是有人成功了,那在传统观念中也不会将职业化的游戏人看作是正当职业,哪怕是站街小妹也不如。

    这就造成了一个很微妙的结果,一方面因为市场化运作的成功,游戏广告开始扑天盖地的袭来,另一方面家长开始极力压制网络的传统家庭的冲击,而这不止是游戏所带来的。

    网络时代的信息量令人发指,只要是你想到的几乎都可以在网络上多多少少找到你想要的东西。骗子们从电话诈骗转移成了往上诈骗,各种盗用通讯设备的骗局屡见不鲜,上当的人也是一波又一波的从未停止;赌博的人群也从线下转移到了线上,不需要任何人的介绍,只要鼠标键盘小小的操作一下,就能成为他们中间的一员,但那些怀着春秋大梦的人们毫无例外的都是铩羽而归,有的更是输的倾家荡产,更有甚者干脆进入了一个个的骗局;原来的录像厅成为了屏幕上的大影院,在各种好莱坞大片的遮掩下,更有一些羞羞的影片成为了观影者的常客,为的就是提高网站的访问量。

    在如此多的诱惑下,各种观还不完全的孩子们自然就成为了弱势群体,家长们的担心自然也不是多余的。

    可是这个古老民族的表达方式一直都是含蓄内敛的,说白了就是说话喜欢弯弯绕,但孩子的三观都正在建设中,社会上的那些交流方式又怎么可能适用于孩子呢,为了保留住面子,代沟这种名词问世了。它成为了一种教育的借口,与电子游戏同样的,只要教育不好的孩子就会归罪于一些莫名其妙的东西。

    虽然在内心还是非常抵制的,可是因为电子竞技获得的巨大成功,舆论批判性的声音也越来越小,而更多的则是放在了电子竞技本身的娱乐性身上,商业社会就是这样,只要有商业价值,那么就是合理的。

    因为英雄联盟的巨大成功,各种地区性的,地域性的,甚至是世界性的电子竞技比赛开始层出不穷,不管游戏本身的娱乐性怎么样,只要举办了就能获得一定的关注度,因为这种比赛本身就具备了娱乐性。

    不止是各种职业性质的电子竞技选手,各种游戏解说也开始向着职业化的道路发展,娱乐至上的模糊理念也开始流行在年轻人之间。

    新闻要带有娱乐性质的或者标题吸引人才会有人看,电影要看的爽票房才会高,各种各样的段子只为博人一笑,各种话题有了娱乐性才会成为人们所关注的。用他们的话来说,生活已经够操蛋了,难道还不能让我乐呵乐呵?

    在这种娱乐精神下,一批依附在电子竞技与电子竞技娱乐下的网红诞生了,他们每天的任务就是在直播平台玩游戏和观众打趣,久而久之有的还成为了朋友,一些手里有些闲钱的观众为了支持自己喜爱的主播,还花大价钱在直播平台上购买各种礼物送给主播来

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