不管是漫画还是动画,其最考验的就是美术功底了。
就漫画而言,首先就是考验漫画作者的画工了。首先人物和画面要好看,这样才能吸引人。另外呢那就是整体风格要统一,尤其是这种连载漫画,更要如此。
而最后一项呢,那就是线条方面的要求了。可以说漫画对于线条的要求比动画还要严格,所以这要求漫画作者手上的功夫要强。
一根好的线条,首先它是优美的,其次它要有弹性,不能死板。所谓的线条弹性,不止是在动画专业,在国画中,甚至在西方素描(速写)中都有相关的要求。
国画中的白描技法,素描速写中的线的弹性或者说的节奏感,这些都是对于线条的具体要求。而国内的动画也继承了这两方面,所以对于动画,尤其是平面二维动画的线条也是有着非常高的要求。
过去美术制片厂的一些国产的经典传统动画,都是画师用毛笔在赛格片上一帧(一章)一帧绘制的。
通常情况下,二十四帧为一秒,虽然会根据实际请有所变化,但是我们看到的动画的画面都是这么一秒秒相加而来的。
而这些画师所画出来的这么多帧,随便抽出来一针,都是一副精美的画面。
也是因为如此,所以画师笔上功夫十分了的。其线条优美程度,仍然是现在很多动画专业,或者说影视专业的同学练习线条时,逐帧临摹的范本。
不但我们国内,日式漫画以及动画,尤其是主力二维动画,也都非常注重线条的运用。也是线条风格漫画以及动画方面的代表,与西方的写实主义风格有着非常大的区别。
如果是采用传统的纸质绘制漫画,韩栎手上的功夫肯定不行。虽然前世他上大学的时候也专门练习过线条,但是到后面他主要专供的方面就是在3d技术这块。所以渐渐的,他手上的功夫也就丢掉了。
但是呢,如果采用无纸绘画,也就是电脑软件绘画的话,那么韩栎就有信心能够胜任这一点。
首先呢,《那兔》这部漫画和动画的画风是偏向与低龄化卡通风格。其线条使用的比较平滑,也就是我们常说的铁线(专业术语,一条平滑的线),没有太多的要求。所以这样一来,绘制难度就降低了不少。
不过,虽然是一条平滑的线条,也不是随便画就能画出来的。想要画一条平滑的线条很容易,但是如何要将自己脑子里面的画面用这样平滑的线条画出来,那可就难了。
为了解决这个问题,所以就需要使用专门的线条绘制软件。虽然也可以使用ps或者painter等专业绘画或者图像制作软件,但是韩栎还是选择sai,一款非常小巧的绘画软件。
尽管sai没有ps或者painter那样强大的功能,但是它却有一个优势,那就是在线条的绘制方面要优于前两款软件。
通过数位板,韩栎在数位板上的一笔一划会实时显示在sai的画纸上。
首先,他要根据之前画好的分镜头,把每一章的大致剧情画面画出来。不需要太细,只需要画出大致的轮廓,自己认得就行。
接下来就是草稿了,这就需要韩栎来一张一个画面的来画。在草稿上,可以不考虑线条,只需要把相应的画面画出来就行了。这可能是整个绘制过程中,最难的,也是最费时间的一个阶段。而且整个画面布局,人物关系,画风,都会表现出来,是最重要的一个阶段。
在草稿完成之后,再进行相应的修改,直到其达到韩栎其心中的要求。待全部修改完成定稿后,接下来就是描线。
在原本绘制好的图层上面新建一层空白图层,原有图层调整透明度减淡。接下来,韩栎需要在空白图层中,依据减淡图层上的画面,进行描线。这对线条的要求就比较高了,线条
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