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为定。次兵虽自离兵刃之身,但无法断却握兵人之意志,手有此兵刃之人,可随己之意cāo纵匿次兵游离在本兵刃之旁,犹如精灵一只。

    天地万物皆有其限制。随己意驭控次兵并不完全随之。次兵源自五行流,五行流来于自身先天之气。因此于人为根本。次兵于本兵侧边任意点化成并yù控其游离,则顺此本兵之纵横两面,既游离之限:横不过握本兵之人的身面宽度,既次兵顺本兵横向游离,最宽不超人自身宽度,是为肩宽,名为横限;

    纵为人自身高度之长。次兵在剑身之首或剑尖可游离的最远之距,为本人自身的高度,名曰纵限。这便是限制,合称纵横大限,是次兵最大游离自由度。

    划分纵横两面,此处以剑为例:次兵朝刃缘两面来回游离为横面;剑尖或剑柄为起始,为纵面。在纵横大限范围之内,可控次兵在此间自如游离,此时后话。次兵初成,只可控其依剑直线游离,不可越剑,不可横行,不可朝己。若朝己运驭,稍有不甚,或将危及xìng命。此三不可为初习者限制。

    绝不许在散消次兵之时运驭次兵游离,否则将反噬经脉。因次兵动,是有行动之力量,又恰与五行流相接,次兵便顺五行流而攻入经脉。是为次兵大禁忌。

    落缨思理数回,乍一看,算得复杂。这书说难也似不难。就是内五行依照五行相生之序引气流走,成了五行流,附于兵刃之上。渐渐化出匿次兵,过以尘彩,次兵方成。

    ☆、第十九章 次兵简易招数 剑式身法步法

    九、次兵界段 各有路数

    界段,为次兵之长、短。初化次兵,其长短只是本兵刃身之宽。yù要使次兵最终如本兵之长,亦须勤勉修习。时机一至,次兵长度自有变化,犹如人之成长。且在次兵各段,各自有招式。若满‘十’为最长,则界段细分为:

    初之段:次兵长度为本兵十之一二长。招为纵向附剑游离,可远离本兵之首或尖,称作游附。次兵攻杀速度是平常挥剑之速。若化于剑脊侧,则可作横限游离。如大概肩宽一尺四寸,横向游离两侧,最宽不超此一尺四寸。

    缓之段:十之三四。运驭次兵纵限游离,可作招弹兵击杀。即次兵于纵限之内,瞬间弹击而出;亦可作在本兵尖端、首柄端纵限斜向点游离,点之最宽边缘为横限,称斜击。又可控次兵施展纵横限双折点双限折点击。前提为化兵在剑脊一侧。

    逐之段:十之五六。次兵可在纵横大限之内,施斩弧形跳跃,名为柳月击。

    将尽段:十之七八,此处次兵已近本兵之长。可运驭次兵作出连环流圆前进,即流圆。行攻路线诡异。

    终之段:至此,纵横大限内,可随意施展次兵攻杀之招。使得如何,全凭持剑人之意念。此外,次兵游离之速,非‘意’所能控。因次兵并不是‘意’本身,‘意’作虚念。‘意’可瞬移,而次兵近似真体,瞬移不得。再说界段之渐升,好运者可一时突破,亦可长时间才有变化。视自身情绪受控之度而定。

    十 次兵有招 一心二用

    招,攻防招数。一心二用可释作:掣本兵、运次兵一时进攻而不自乱。其难度在于本兵有招,次兵亦有套路。二者万不可顾此忘彼,必需兼顾两者。此惟有苦习熟知招数才可运用自如,无捷径可走。如若不深习一心二用,运驭次兵毫无意义可言。又若心态自傲,习得半生不熟,必致自乱招数,伤己皮ròu为轻,重者手肢伤残,或命断己手。更有次兵被捕住之险,人称之捕兵。

    捕兵之法有:以jiāo叉之招夹住次兵、以坚硬之物力摁次兵于坚硬之物上、以功力之深厚抓拿次兵;遭此类处境,次兵将动弹不得。受制于纵横大限,本兵刃仅可在纵横大限之内移动挥使。

    若次兵处在剑身之侧,尚可运五行流将其消

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