攻,加点燃,也就是3下普攻,将近4秒钟时间。
也许那些新手直接就冲进塔兴高采烈的拿1血,大不了自己也被塔打死,拿一血还是赚。
你以为进去真是同归于尽?
错。
这是一个勾引。
4秒够塔打2下了,400血打2下自己不死,那算上妖姬的普攻,算上妖姬的Q呢?
妖姬Q才6秒CD,比自己Q中人后还快1秒呢,应该早CD好了,她手里还握着个Q故意不放,进去3秒内自己必躺,准确的说是2.5秒,自己根本打不出第3下。
进去死的只能是自己。
而且杀完自己妖姬加上危险游戏能回百分之5血,等于白赚1血,自己血崩。
这妖姬真的阴险。
乍看这里面涉及到如此多的小细节,以及门门道道,李多云真能在瞬间想那么多吗?
其实这看在李多云眼中,反映出来就是三个字。
“不能上!”
绝对不能上。
当高手经历的事情多了,他就会有个直观的判断,在看到两人的血条,看到自己的等级,技能的同时,脑子里会瞬间判断出到底能不能打。
而这临场反应,瞬间判断的准确度,就将决定你的水平。
当出现水平差距的时候,就会出现,有些人认为能打,有些人认为不能打,高手,考虑的会更加全面。
若是个稍微有点水平的,此时估计就会觉得自己能杀,杀完还能跑。
水平再高点的,也许就看出这是同归于尽的结局。
而李多云是个用剑姬的高手,他看的出,进去只有自己会死,这妖姬,反而不会死。
李多云在判断出的瞬间,就开始后撤想跑了。
这妖姬还真的是个妖姬!
她忽然发现,自己血条还在降,怎么回事,这三个弓手,怎么还在打自己?
一个弓手不可怕,三个弓手,每个弓手攻击可是24攻击,扣掉护甲,3个一轮下来得将近四五十血了。
血条掉到330。
剑姬瞬间判断不能直线回家,那样还得挨几轮,选择了绕道左边的草丛,先脱离小兵的仇恨区。
还没走出两步,妖姬居然也跟上来了,两人中间就隔了一个身位而已。
这个妖姬是想死吗,敢出塔追老子,老子回头,暴击点燃再加A你不死?
剑姬一调头,妖姬立马调头,一走妖姬就追。
操,贱人!
李多云忍不住低声骂了句。
刚骂完,妖姬的Q终于出手了,一个Q外加一条狗链子丢到了他的身上,那13秒冷却的狗链子刚刚转好,同时狗链触发Q2段伤害,两个技能下了她160多血,同时一个星星之火在她身上燃起。
剑姬血条直接掉到200瞬间变红。
妖姬也不平a,趁她被链子拴住会减速,笔直的朝她走来,仿佛在说,来啊,来打我啊。
1.5秒后的眩晕一出,剑姬必死。
剑姬哪还顾得上转头,只能朝着最远距离闪现,想逃出狗链的范围。
然后万分惊骇的发现没闪掉,这狗链子依然牢固的套在她小巧的脖子上。
狗链子距离是600码,闪现距离是400码,所以妖姬拼命往上贴,就是防止她闪掉。
铿的一声,链子断了,剑姬也被眩晕了,下了50多血,点燃还在她的身体里熊熊燃烧,妖姬补了下普攻,她的血条就掉到了60多。
剑姬醒来之后,Q也终于转好,Q出去逃跑的同时也带走了妖姬的最后一下普攻,随着点燃一起,将她的身躯在烈焰中焚毁。
“first bloo
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