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芯片,如此小的空间里面所产生的微“象空间场”的强度与频率与服务器组所产生的场强与频率会是相当的,这点让莫水惊讶不已。本来在莫水地估计中,这芯片里面所产生的场的强度以及频率的数值会相当地低。那么到时候自己所要设计的虚拟场的芯片必须经过一个放大电路,现在连这一点都可以省略了,这也为以后的虚拟设备的制作创造了良好地精确要求环境。

    在莫水所要进行设计的虚拟设备,其工作原理就是依靠一组芯片,形成一个场,这个场通过与人体脑电波的共振,驱动芯片组地运行,如果能实现这一点功能的话,那么再通过一个控制软件,对相关的数据流进行控制。并通过电路将这一控制信息输入超级电脑中的“卦象芯片”,从而在超级电脑中控制其数据流的运作,达到对游戏数据流的客户端控制。

    这是理想的设想,几个重要的参数是其中地关键,一个就是人体脑神经网络对“象空间场”的强度以及频率参数的适合度,这点,在今天早上的亲身实验中,莫水已经用仪器测量得到了相关的数据参数,另一个就是如何实现将脑电波的运行所产生的场给转化为可以进行对“卦象芯片”进行控制的功能。这点。莫水想到的确是现在医学领域已经工业领域中广泛使用的核磁共振原理“NMR”,在医学领域的脑神经学科方面,核磁共振重要是用来对脑神经系统的成像研究。通过共振,产生最为详细的脑图。而现在在这虚拟技术之中,莫水想通过这一个类似的共振原理,将脑电波所形成的场,共振到自己要设计的虚拟设备上,通过这一设备从而实现对“卦象芯片”的运行驱动。

    现在剩下的关键工作就是如何研制出能够与脑电波产生共振的装置来,所有的基础数据都已经取得了,那么这最后的一步也将是水到渠成的事情。对于这个能够与脑电波产生共振的装置。莫水从那“象空间场”以及“卦象芯片”中空的空间产生的微观“象空间场”得到了鼓舞,这样的装置是有很大的概率能够制作的出来的。

    1.4T(Tesila)的场强强度以及60Hz的场频率,这两个是关键的数据,而要制作出能够与脑电波产生共振的装置,也必须达到这样的场强及场频率标准,这是一个难点,也是一个突破点。因此,测量完相关数据之后,莫水便收拾好实验器材,准备离开去制图室进行详细的制图设计。

    如何能够产生这样的场强强度以及场频率呢?在制图室里面,莫水正在埋头苦思着。而且对于该如何进行装置的设计,如何能够适应工业化的标准制作,这些都是他要考虑的重点。如果对于这样的装置只适应于实验室使用的话,那么虽然有成品出来,但是不能进行工业化的生产,那与没研究出来没什么两样的,这是所有的研究成果从实验室往工业化普及的一个基本的问题,而这也在考验着莫水所设计的装置的普遍适用xìng的一个重大问题。

    “象空间场”的产生是因为数据流在芯片(服务器芯片组)里面进行高速地卦变规则运行所产生的,而人体脑电波能够感知的场的强度以及频率又必须是1.4T(Tesila)的场强强度以及60Hz的场频率,那么这个装置必须要实现这两个基本的功能,也即就是一方面实现标准的“象空间场”的产生,第二个方面就是实现与脑电波的共振。从人体的大脑地基本特点,莫水设计中的这种装置,应该是环型的。是绕着整个大脑外围的,在进行充分地比较分析之后,莫水选择了耳卖的外型。之所以这么选择,那是莫水还有一个考虑,那就是现在地游戏里面的对话。在官方版本中还只是通过键盘输入,但是现在非官方版的系统chā件已经出现,那就是由语音输入输出技术公司通过游戏系统程序的接口,提供了实时的语音输入输出功能,这点后来也是被公司认可并接受的。但是如果采用这一种虚拟技术地话,通过外

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