返回第 260 章(第1/4页)  诡案追凶首页

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    我皱着眉头,盯着电脑上上演化的那些图形图案。而同时,唐森和许嘉琪继续在旁边议论。时间在滴滴答答的流逝,我明白,如果我们还不能马上找出头绪,或许,我们就得先被警察送到拘留所。

    此刻,好就好在,随着王野和张恒透露的地点越多,我们在电脑上标注的地点就越详细,并且,因为其他人员也陆续被抓获,我们也从其他人的口中知晓一些秘密bàozhà地点。在地图上,密密麻麻中,那些bàozhà点让我觉得眼前出现一些恍惚。这些恍惚,不是因为图案的构建,而是因为,我似乎被这些点晃得分不清某些地点的具体位置!因为,这些bàozhà点时而聚集,时而分散。看上去没有联系,可是总感觉,这其中的确可以构建某种空间!

    “空间!”一瞬间,我脑海中冒出的这个词语,瞬间将我的思路似乎打通了!

    我马上cāo控电脑,不断确定疑似bàozhà点的讯息。就像是将刚才的图像重新解剖开来一般,我将他们重新构建了另外一种地图模式。

    “能不能创建多维模式!”我问道许嘉琪!

    “多维模式?”这一点,许嘉琪倒是不困难,只是,多维模式的观察角度是个问题,如何在电脑中观看多维模式。

    只是,这不是最重要的,而是,我应该应该知道博伊莱森是如何构建这个bàozhà地图了!

    我们地球所处的空间是三维空间,简单来说,就是有XYZ三条轴的立体空间。但是实际上,整个宇宙绝对不仅仅只存在三维空间。很多时候,刻意的制造多维空间,会让问题变得复杂。而用多维空间去思索问题,也能显出超出宇宙层面的存在。这一点,绝对是某些装逼人士的首选。

    博伊莱森一向玩的都是高难度,所以,如果他在制造bàozhà地图的时候,不是以一种平面地图模式思考的,而是将地图空间化,那接下来,我们自当要重新定位这些地图上的bàozhà点坐标了。

    许嘉琪很快理解了我的意思,她将地图上那些图标重新构建,并且利用至少三维的方式表达,终究,三维或许还不够,许嘉琪构建了总共五维空间来计算位置。此刻某些bàozhà点所处的位置,的确在地图上没有标示,可是在五维空间定位中,他们一定是在那个地点存在的。这便是博伊莱森的高明之处,同时,也是他玩高逼格的必然。

    我们可以把所有bàozhà点通过多维图案来连接,终于,当这个图案通过这个维度去构建后,我和唐森几乎同时惊呼!

    “这个图案有点像,克莱因瓶!”

    的确,当平面地图的图案忽然变成多维空间图案后,我们可以看见一些奇怪的图像出现。而所谓的克莱因瓶图案,恰恰是只有在多维空间才会存在的。

    在数学领域中,克莱因瓶是指一种无定向xìng的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分。在拓扑学中,克莱因瓶是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯?克莱因提出。在1882年,著名数学家菲立克斯?克莱因发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”。克莱因瓶的结构可表述为:一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连接。和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它和球面不同,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面(即它没有内外之分)。或者可以说,这个瓶子不能装水。

    克莱因瓶是一个不可定向的二维紧流形,而球面或轮胎面是可克莱因瓶定向的二维紧流形。如果观察克莱因瓶,有一点似乎令人困惑--克莱因瓶的瓶颈和瓶身是相jiāo的,换句话说,瓶颈上的某些点和瓶壁上的某些点占据

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