返回第10章 元素(第1/2页)  圣多克初入大陆首页

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    据说世间万物,总有它们的起源。其中,圣多克大陆的理论是,万物成据说形,由意象起。其中,日月多克对此作了详细研究。他研究的结果是世间万物的起源有三种。分别称为灵,魂,元。其中,元主能力,魂主思想,灵主意识。人类世界的“灵魂”一词正是由此而生。人类世界的主要起源为灵魂,而圣多克大陆不同,是元魂。其中元又为主要。

    因此,元力,元气成了在这个以实力论地位的大陆的最重要的力量。比如,即使你力可万钧,但你只是个克罗多比,哪一个弱不禁风的费尔·凌都能压制你。

    元气是元力的基础,所以要想修炼更高元力就必须修炼更高元气。当然这是分等级的。与游戏里不一样,这元气可不是哪里都能修炼的。比如一个费尔多比就无法在海洋环境下修炼。

    决定这一点的,就是元素的属性,简称元性,但这个简称又简过头了,因此千年以来还是叫属性居多。八大属性正是游戏中的八种。

    四大元素属性,通常简称四大元素:水火风土!

    四大本源属性:毒光暗无!

    这其中,无属性并非是没有元气,而是因为他们的元气过于平和,难以进行属性化修炼,无法强行输入属性的力量,因此他们的属性很脆弱,但两面性来了,首先,在66级之前他们的修炼速度会更快。然后,他们的能力也更为平均,在战斗中并不一定吃亏。因此,无属性通常称为战斗属性。而所谓的四大本源,也属于元素的范畴。

    那么属性的克制,都是诸位早已熟知的。这些元素的力量都是相对有特点的。比如风属性的元力较为偏向于速战速决,而火元素元力就有些霸道,不给对面出手的机会。连战都不行更何谈决呢?因此,元素的克制比想象中的要弱一些,但是也有更多的效果。

    日月多克的研究成果远远不止这些。在1400年前,一队在边境拉锯战中被俘虏的士兵逃回国内,带来了乌卡帝国的一些矿物。他们说那种乌绿色的矿物是用来给老百姓泡酒喝的。我们有理由相信这种矿物能带来一种变异。因为大量的乌卡帝国民众的属性都不是暗属性,但都能同时存在两种属性。乌卡帝国立国后竟然也有自己的八种属性。因而,从那时起,王室研究所的大家们都认为那些矿物是暗属性发生良性变异的根源。

    每个人都拥有元气自然使多克的单体战斗力变强了。但是这就使王室的权威受到挑战。为防止类似乌卡帝国这种事情发生第二次第三次八大骑士接受了封号,而圣多克大人又指定好了八大家族。从此,多克多比王国的内部就划分为八大王国,王室只负责传宗接代与制衡,调解。事实上这八大骑士国都十分忠心,彼此间也没有什么大的毛病。若不是乌卡帝国最近破解了时空裂缝,本来是不需要与人类世界打通的。八大家族则负责集结本属性的人才加入家族。这样一来乌卡帝国入侵时可加强战斗力。今天不能说太多有关八大家族的事。

    八大元素我说过了,各有各的优势。简单说一下吧,火主强攻,风主速攻,水主韧性,土主防御,毒主拖延,光主压制,暗主心理攻击,无主战斗。

    由此,日月多克在他所作的二十四卷兵书中记述下来一种分类法,称为属系分类。我们将所有技能分为强攻系,速攻系,心攻系辅疗系,防御系,持久系。并以主要战斗方式来评判多比属性。比如沃特·空就是典型的辅疗系。但是也有些麻烦,那些附带控制效果的技能似乎被排除了。因此,在以拥有控制能力技能为主要战斗手段的多比属系前我们会加上“控制”两字。

    通常而言如此,但在多克多比王国,变异的情况并不少见。王室在三千年以前,一直是水属性,但三千年前,王上却只能生出火属性的儿子,从此王室属性就成了火系。

    变异通常而言是好事。但

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