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    几天后,张毅和路高原的魔眼于同一时间到货了,当天下班后纷纷带上自己的新设备来到了团队基地。

    “矣呐~(真好啊,の意思)!你们的魔眼都到货了,我的魔眼还遥遥无期呢!”板绘中的苏美美看到两人开心的调试设备,表示出了无比的羡慕。

    大锁调笑道:“哈哈!这就叫手慢无,当初我可是推荐公司里的小伙伴组团买了的,就你嫌贵不肯买!”

    苏美美吐露真相:“当时不是没钱嘛!并且当时还没有想到魔眼的正确打开方式,要是当初想到了,肯定第一时间入手了。”

    “魔眼的正确打开方式?”众小伙伴们疑惑不已。

    “就是魔眼的虚拟现实融合功能啊!戴上魔眼,我们可以在桌面上摆放虚拟模型对不对?”

    苏美美两眼放光继续说道:“这哪里是虚拟模型啊!我看分明就是一个个漂亮的手办啊!并且还可以任意改变大小的手办,像真人比例的手办也是可以的哟~最重要的是”

    苏美美伸出了食指,面带不可描述の笑容说道:“最重要的是,还可以让这些手办动起来,技术过关的话,让鸣人佐助两人一一xx也是可以的,就在我面前哟~腐腐腐腐腐~~~~”

    !¥!!(卧槽!苏小美你这只污妖王)(喂!你流口水了)(你这样会嫁不出去的)

    一番笑闹之后,小伙伴们进入了工作的节奏。

    大锁问道:“并行运算矩阵搭建系统完成了吗?”

    路哥表示:“按照网上的提示,总算是搞定了,可以把我们这里的pc3魔眼当成一个小型奇行种网吧矩阵也是可以的了,屋内的所有设备组成了32个核心的运算矩阵,并行fu u于四台设备。”

    “那就好!那么下一个问题是:我们需要制作哪一个的模型?”

    张毅之前发现制作的游戏会特别强调模型的,理由是:同一等级的模型的场景动画运算起来会更加流畅。宇宙编辑器为制作的游戏ti g一ng了优化的算法,一个2级模型的场景中,配合算法2是最恰当的选择,不会造成运算资源浪费的效果,但是如果一个2级模型场景中混入了一个5级模型,那么系统会选用5级的算法来计算这个场景,这样就会造成系统资源的浪费了。

    为了避免用户在低等级场景中混入高等级模型导致算法自动变更,所以,宇宙编辑器强烈推荐游戏制作者们尽量使用同一级别的模型,这就相当于在最底层的运算上做了一次优化,可以提高用户体验度。

    我们都知道面数越多的模型,其精细度就越高,比如说,一个球体如果只有几十个面,那么我们看到的球体表面会有很多个棱角,看起来不是一个完整平滑的球体,但是如果这个球体模型的面数达到成千上万个,那么它的表面看起来就越平滑,效果自然越精细。

    (越精细同时代表着需要的运算量越大)

    “最高等级不可以吗?那效果看得我都流口水啊!完全没有办法分清楚现实和虚拟了。”苏美美发表了自己的提案,最高级!

    路哥当即反驳:“这不可能!虽然我们是可以做最高等级的模型,但是我们的运算矩阵根本不足以支撑最高等级模型的动画渲染,那至少得借助一组顶配的奇行种才才敢去想的事情,一组顶配的奇行种相当于150台魔眼,我们这才三台,差太多了,到时候渲染的时间会让我们很头疼的。”

    唐唐则表示:“好像要选择的是两个等级的模型吧,一个高等级的用于动画,ti g一ng更多细节,低等级的用于游戏,避免运算量过大。”

    大锁:“游戏这一块的运算能力这确实是我们要考虑的问题,和动画一样质量的模型不吗?现在动不动几十g的游戏早就把玩家们的胃口养刁了吧!如果不是高等模型我怕

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