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    两个死神的前线骚扰在智障人皇的兵力超过一定数量的时候,死神就基本上没有什么便宜可占了,之后就是平稳的运营阶段了。

    几分钟后,zu一 bi电脑率先带两船兵出发,寻找攻击智障人皇的机会。

    双方运营差距不大,之所以能够率先出击,这是因为zu一 bi电脑在两船兵还未装满的情况下就出击了。在行军的过程中,九重不忘下达相关指令。

    「我需要2渡鸦」

    「我需要8机枪c2坦克」

    确定任务下达之后,九重开始为多线骚扰做准备工作。

    「切屏,运输机」

    切屏命令是拥有最高权限的控制命令之一,该命令可在100毫秒内,也就是01秒内立即得到响应,并且在切屏后至少拥有至少1秒的倒计时,倒计时的时间并非定死的,决策模块会根据事先的设定给出一个理论值,并以该值进行毫秒级的倒计,如果感觉时间不够用,完全可以使用增加倒计时的方式来获得更多操控时间。

    有增加,自然可以减少,甚至还可以使用「next」命令直接清零倒计时,跳转到下一个任务中。

    可以自定义增加或者减少控制命令的设定,当然是为了方便九重对游戏的操控了,如果套用到rstai的人工智能系统之后,这种自由修改倒计时的能力也许会被相应的限制起来。要求控兵部分的ai更严格的按照决策系统分配的时间进行相应的操作。

    使用「切屏固定对象」的指令,往往会遇到游戏内不止一个地点拥有某对象的情况。这个时候,系统会在屏幕上的小地图上做出标记,让九重选择准确要切屏的位置。

    这是一个相当人性化的程序解决方案,为了达成更为精确的切屏效果,这就需要那10干涉到游戏程序内核的模块源代码的支援了。这部分代码允许用户查询到所有己方单位的在小地图上的位置数据。

    切换到双运输机的画面之后,九重分别给两搜运输机进行了编队作业!

    每个运输机编成了1个队伍,然后控制运输机兵分两路,一路直取智障人皇主矿,一路绕道到智障人皇的二矿背后,准备执行双线的打击作业。

    主矿这边的运输机由于是直线行走,所以来到主矿的时间更快一些,九重并没有急着第一时间冲进主矿迷雾区执行空投打击,而是在主矿外围停滞了一段时间,必须要等到另外一个编队的运输机到达指定位置之后再进行协同作战。

    是获得更多战损非常必要的一个行为,面对6700分的人族!单线作战基本上是讨不到任何便宜的,只有两线,三线,甚至四线的协同操作才有可能通过声东击西的战术来获得更多的战果。

    高端局的对抗,往往拼的就是多线的进攻和多线防御的能力,这也是衡量职业玩家水平高低的一个重要指标。

    待到两运输机就位之后。

    九重动起来了,先是主矿附近的运输机开启了后燃推进器,加速前往主矿矿区空投机枪兵,几乎同一时间,二矿附近的运输机做出了同样的操作,往矿区内空投了机枪兵,在机枪兵被空投下来的瞬间,立即投入了作战。

    星际争霸2是一款非常讲究细节的游戏,做好细节往往能获得更多的战果,也能表现出更强的压迫力。

    两船兵,满员是8机枪兵配置,由于九重急于抢先出手的关系,出来的时候每船兵只有6机枪兵。这对于九重来说足够了,在机枪兵被放下运输机后,九重执行了一个对业余玩家来说难度相当高的一个微操,分兵shift点杀农民,每3个机枪兵选成一个临时小分队,开始逐个点杀农民,这样杀掉农民的速度会更快,若让机枪兵自由输出的话,造成的结果是,长时间内攻击了大量农民,它们伤而不死。点杀的效果就不一样

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