返回112 星球经济模型(第2/2页)  VR帝国首页

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会知道了。先透露一些想必不会有什么问题。天空之城的游戏背景是在宇宙星空之中,在那片星空之中,人类拥有了很强的行星改造能力,把原本不宜居的星球改造成了宜居星球。虽然如此,改造的星球上由于环境的因素,会出现行星资源不对等的情况,比如说有的行星环境好,可以生产大量的粮食,有些行星矿产丰富却缺乏粮食之类的。有了这些差异之后,便有了宇宙贸易网络。

    和大航海时代一样,国家与国家之间因为有利益冲突,所以有局部战争,宇宙之中同样如此,某些星球之间会有冲突从而爆发战争。另外大航海时代会有海盗势力,宇宙之中同样拥有这股势力。总和这些因子之后,国战c海盗战c贸易等元素就凑齐了。

    而天空之城呢!被设定成宇宙城市c宇宙战舰c宇宙货舰的设定,要选择作战还是选择贸易都可以,而作战和贸易能力的强弱,则取决于城市的运作,拥有充裕的资金购买足够强大的模块和聘请更高等级的人才,可以让玩家的天空之城变得强大无比。”

    朵露:“听起来好像很有趣的样子!但是这和我们现在弄的星球经济模型有什么关系吗?”

    一笑表示:“有关系!而且关系很大!天空之城这个游戏,将是相当注重经济实力的游戏,可以说拥有的资金越多,就会越强大。玩家除了通过贸易c战斗c星城生产等手段获得盈利之外,来自星球的投资也会是相当大的一笔收益。

    如何进行投资,投资的获利应该是多少?这个问题就需要星球经济系统的支援了。假设一个星球拥有10亿的人口,那么这10亿人口产生的大量需求,会衍射出各行各业,最初这些行业由ai进行管理,负责保证10亿人口的基本生存需求。

    玩家介入之后,比ai更好的fu u会让玩家经营的行业逐渐替代部分ai掌控的产业。玩家通过精心经营产业获得盈利。若是经营不好,亏本也是极有可能的。

    天空之城经济系统的亮点在于,一切经济数据都可以追本溯源。老板要把这个游戏打造成逻辑严谨的c开放式沙盒游戏。”

    (未完待续!)

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