返回076 立方体程序导视系统(第2/2页)  VR帝国首页

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编辑的量是多少

    这些数据都是可以通过系统内置的算法进行统计的。

    立体程序导视系统拥有完善的数据统计算法,是实施《奖金发放计划》c《个人工作履历制作计划》能够被执行的前置条件。这个过程并不需要人工来监测程序员的具体工作量,是在程序员默默的工作中自动完成统计的。

    优点一,看清程序逻辑关系;

    优点二,更便捷的协作开发;

    优点三,强大的数据采集能力,让所有使用这套协作开发系统的程序员都欲罢不能,纷纷表示已经再也无法回到二维界面中,进行大型程序的协作开发了。

    这其实也是六度员工沉迷工作的因子之一,只是这个因子的权重不如其他因子高。

    沉迷工作的最后一个因子,自然是虚拟办公场景的环境因素了,小伙伴们大多钟爱海底世界场景,感受着海底世界的美景,做着自己喜欢的工作,简直不要太惬意啊!

    一一一

    人的任何选择背后都是有价值判断的,会作何选择取决于选择背后的价值计算,哪边划算就倒像哪边。朵露沉迷工作背后的算计其实也很简单。

    最直接的价值计算来自奖金,当然其中也有着技艺提高的价值计算。奖金是个恒定的值,只有超过中线才有可能争夺奖金,并且超出的越多,获得的份额就越高,瓜分的奖金自然越高。

    这是一种公平的竞争,真正的多劳多得,为此自动加班的人绝对不在少数,这样的表现自然就变成了沉迷工作的现象。

    来自当月奖金算计只能算是一个短期价值计算,由于系统的存在,累积个人工作履历的数据则是一个长期的价值计算,每天多一点工作量,日积月累下来就可以把履历数据提高上去好多,有助晋升。除开一些破晋升的高级程序员,基层程序员的晋升是有硬性标准的,只要你累积的某项数据达到一个固定值,自然而然的可以晋升到下一级别。

    这就好比游戏里面的升级系统一样了,程序员们的升级经验是可以随时看得到的,看得到和看不到会产生明显的区别对待,看到升级经验,无论是谁,都会比没有看到经验的情况下更为拼命。

    表面上看,是六度员工为了自身的利益,自愿的沉迷工作不可自拔。但实际上,沉迷工作的罪魁祸首是九重定制出来系列游戏规则,这些规则把程序员们的价值判断也算计在内,诱导着六度的员工们按照九重的意愿展开行动。

    这是九重从碎片空间中的两个技术文档中得到的灵感从而想出来的游戏法则,两个技术文档的标题分别是:

    数据世界中的碎片空间,时不时的解说三个种类的数据,第一种是各种技术相关的文档c论文,上面提及的两个文档就隶属这一种;第二种是人物传记,截止数据历第90天,已知的任务传记有两个,一个是名为盖亚的黑猩猩,另外一个是id为天主的神秘人;第三类是小说,目前只有一篇名为的小说不定时更新中。

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