返回034 战斗准备(第2/2页)  VR帝国首页

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    the grid表示:“炮台的作用各有不同,要结合实际情况运用炮台,性价比最高的可能是dǎ一 dàn炮台了吧!它的射程最长,其他类型的炮台也不容小觑,反正多造炮台总没错。”

    韩艺:“建造炮台需要消耗的是能量?能量用完了怎么办!”

    the grid:“是的!这和使用技能一样,都需要消耗能量,所以在战术屏幕左端的升级选择中看到与能量相关的能力可以优先选择。能量是提高作战dps的关键所在。”

    万里:“我发现狙击手居然有控场技能,难道这里除了跳虫和刺蛇之外还有单位吗?”

    the grid:“果然机智,猜对了!”

    几分钟后,在立方体完成传送进程之后,都市场景的整个环境氛围突然改变了,整个场景升起了战争迷雾。让人看不清设定视野之外的场景,好比视野范围这边是白天,视野之外的环境是夜晚一般。

    这个时候,镜头来了个视野范围的特写,镜头环绕视野边缘,让观众们看到视野范围内与视野范围外的明显差别,一边是常态,另外一边是被暗影笼罩的世界。

    更神奇的是,如果这个时候抬头望天,会有一种在井底望天的感觉一样,只能看到一个如同洞口一般存在的天空,而构成井壁的就是暗影。

    万里:“这是什么回事?这样的环境实在是太违和了吧!”

    不单单是万里,夏羽等人和观看直播的水友都表达出了这种违和感。

    违和的地方就在于这莫名其妙升起的暗幕对白天光照的冲突感。要是当前是夜晚,这样的暗幕就没有这种违和感了,但是现在是白天呀!光照依旧如此强烈,却祛除不了这片暗幕,这就显得扯淡了。

    这么多人在吐槽这个战争迷雾系统九重是万万没有想到的,这明明就是照搬游戏中战争迷雾的特效啊。为何在原来游戏中就没有人抱怨这种设定呢?

    细想了一下,九重拍了一下自己的脑门(如果九重还有脑门的话~),明白了全是shè xiàng机位置的缘故,在传统游戏中,玩家只能用上帝视角来获得游戏场景的情报,而现在的vr游戏则不同,原先玩家们看不到的天空场景现在他们只要抬头便可以看到了,这是违和感的根源所在,如果在传统游戏中,玩家的视角也能窥视天空,想必他们同样会注意到战争迷雾的不合理。

    为了安抚这些抱怨情绪,九重控制的the grid表示:“小伙伴们不必惊慌!事先我也说过了,这是测试项目,测试过程中发现不足这是一件好事情,因为这意味着改进的可能。战争迷雾要如何在vr游戏中表现,战争迷雾还有没有必要,使用何种方式代替战争迷雾等这种问题都是我们想要寻找的dá àn。所以,测试期间大家发现了不合理或者需要改进的地方,欢迎欢迎登陆六度论坛的特定版块参与讨论。”

    这次直播主要目的是向外宣扬六度掌握的vr技术没错,但同时也包含有一些测试内容的,比如战争迷雾系统背后就隐藏有“节约计算资源”相关算法的测试。九重在摸索一种,看不到的地方只需要逻辑处理而无须图形计算处理的算法。这种技术的运用有望可以节省大量的运算资源。

    所以,这里的战争迷雾不单单是战争迷雾,而是某个节约运算资源算法的一个参数之一。

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