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    5分钟生产80个单位是个什么概念呢?意味着375秒生产1个单位,而1个单位生产出来后断开相互的物理链接就能变成3个单位,也就是1秒多一点的速度,流水线便可生产1单位的蛛型机械。

    如此速率带来的效果就是,流水线启动之后,其履带就源源不断的向外输送拷贝,拷贝出来之后立即断开链接变成了3个蛛型机械自动找敌方待着。

    别看从高空看地面的蛛型机械感觉它小小一只,实际上蛛型机械默认状态的占地空间达到了1515的空间,高度也有将近一米五。

    过了差不多五分钟时间,夏羽忙里偷闲的问道:“现在有多少个战斗单位了?”。

    万里回答:“差不多200单位吧!”

    夏羽:“现在要投放兵力吗?”

    万里:“在熬一段时间吧!这点兵力投射下去根本翻不起什么浪花!”

    夏羽:“水友们问你有适合的策略发挥出兵力的效能吗?”

    万里骄傲的表示:“这个当然了,我已经有了一个很不错的主意!”

    “他们问是什么主意?”

    万里:“现在肯定不能说呀,现在说了小伙伴们就没有期待感了,这可是主播的大忌啊,就是要吊大家的胃口。这绝壁是个多赢的策略,主播方能把气氛炒起来,而观众们的期待感得到满足的那一刻也能获得爽感的加成。”

    弹幕一片虚声,反驳万里的这个歪理邪说。

    万里没理会这些嘘声,继续吊胃口:“小伙伴们不用急,我们等兵力凑够600就吹响反攻的号角好不好?我敢保证这绝对是一场世纪大战。等下你们看到的特效可千万不要吃惊哦,绝壁亮相你们的钛合金人眼。我本人对此也是非常期待的。”

    万里不愧是主播出身,对于直播的套路一套一套的。

    夏羽不是主播,不过因为性格开朗活跃的关系,面对直播也丝毫不怯场。

    至于韩艺就不太适应这种状态了,如非必要,韩艺这种情况下很少发表自己的意见,而蔡宝宝嘛!不知道是沉迷游戏还是处于认真工作的状态,一直在专心点杀来自空中的威胁。连弹幕都没怎么理会了。

    十多分钟过去了。指定的六百作战单位数量达成了。

    六百作战单位多吗?说多不多说少也不少,这要看它们的参照。

    直播镜头恰当的来了个特写,单看六百个密密麻麻单位的场景,显得它们很多,再俯瞰整个立方体空间的地面,可以发现它们却占据了七分之一的地面空间而已,占据地和空旷的空间一对比,就会感觉它们也并不是很多嘛。

    也许是知道了大战即将来临,主直播间给敌方机械化部队的部署情况来了一个长镜头的特写。特写镜头快速的游历了大部分机械单位覆盖的范围区域。它们严格按照一定的间距排阵推进,间距有点远,所占据的总体区域那就相当大了。

    这两组镜头一出,直播观众们再次惊叹!弹幕和礼物又飞起了一波。

    对于本次能够全程观看六度直播的水友来说,他们是幸福的。

    想必他们从未见过规模如此庞大的战争直播,数千fǎng zhēn度极高的作战单位遍布如此庞大的地图场景,单就模型的fǎng zhēn度而言,六度已经达到了游戏界顶级fǎng zhēn度的程度了。更难得的是,规模,目前没有任何一家游戏公司能够做出此等规模的战斗场景,不是他们做不到,而是他们受到了单台计算机运算能力瓶颈的制约,毕竟游戏最终是要依靠某一台计算机的运算能力来实现各种游戏效果的。

    而六度这边的情况是,立方体内空间的某个壁面上一直在提醒着观众们,能做到这一切,是一百零八台计算机相互协作的结果。

    庞大

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