返回029 急转直下(第1/2页)  VR帝国首页

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    大脚机械原本是一种处于固定状态下才能进行远程攻击的机械单位,它的射程与立方体的战斗辅助系统的锁定射程几乎是一致的,之前的战斗中,大脚机械被立方体这方列为主要攻击目标之一。

    往往大脚机械在停下来要启动稳固装置的时候它就被立方体锁定并摧毁了,这就是先前五分钟内立方体很少被攻击到的主要原因。

    而在万里摧毁了第一个dǎ一 dàn反射平台之后,机械化部队这边启用了全新的应对方案。

    本是速度最快的蛛型机械因为在战场上毫无建树的原因停止了无谓的损耗!它们开始聚集在了大脚机械的周围,四个一组组成了一个小型矩阵小平台,小平台搭建完毕之后,大脚机械则登上这个小平台之,并在上方构建远程攻击模式。

    最后,由1大脚机械和4蛛型机械共同构成的就此形成。大脚机械免去了变换状态的时间,可随时发起攻击。

    对于机械化部队的如此应对,小伙伴们都惊呆啦!

    弹幕:

    “666666”n

    “卧槽!还能这样玩?”

    “已经目瞪口呆,这个设定简直牛逼。”

    “合体这个设定大赞!”

    “哈哈~对方也意识到射程的重要性了吗”

    “这是要翻车的节奏啊!”

    “某主播直播翻车月入百万”

    “翻车23333~~”

    和弹幕中某观众说的一样,机械化这边已经意识到了射程的重要性,把应对的策略放到了射程的争夺上,不再是先前的集火策略。

    四台蛛型机械负重一台大脚机械,并没有让蛛型机械的移动速度降低太多,移动炮台的速度依旧比立方体的速度稍胜一筹。

    最重要的是,它们已经不再盲目的向前冲了,而是会根据距离的远近来微调移动炮台和立方体之间的距离,不会太过深入,并且每发射一枚小型飞弹之后立即向后撤退,等攻击cd好了之后再度上前攻击。

    移动炮台类型的作战单位就这样前前后后进行交叉攻击,像跳舞一般永不停歇的输出着。

    不仅如此,机械化部队的部队也开始注重阵型了。

    所有作战单位个体之间的距离变得更远,宁停三分不抢一秒也绝不聚团。

    作战单位个体间距的拉长,还带来了机械化部队整体阵型的变化,它们的阵型变得更巨大,阵线也变得更绵长了,根据作战单位之间必须保持一定距离的规则,后来补充的部队已经开始在立方体前进的路线前方构建作战阵线了。

    这让万里控制的立方体已经不能利用速度的优势进行侧翼的突进了。当时那种情况下,突进就等于冲进机械化部队的包围圈。

    以上所有变化让万里的每次范围攻击都收获甚微,每次能收获十个机械作战单位的人头已经是很不错的成就了,不像先前那般一个范围攻击收获十几数十机械单位。

    战斗辅助系统虽然依旧每次都能点杀目标,但因为偶有锁定目标超出锁定范围而导致锁定失效的事情发生,这使得战斗辅助系统的效率已经赶不上之前了。

    辅助始终是辅助,它们的单体攻击的限定注定战斗辅助系统在大规模部队的作战中起不了什么作用。(除非它的攻击间隔足够短,射程足够长)

    这ai会阵型,会微操,那可真是谁都挡不住啊。

    原本万里惊艳的立方体操控比起这种ai自动化的排阵,微操,完全不是一个级别的存在,就算万里付出再多的汗水也不可能与ai的微操所抗衡。

    万里控制立方体以来第一次后退了;

    「不退不行啊!再前进就会落入机械化部队的包围圈了。」

    立方体的护盾开始下降了

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