返回027 谁说游戏简单来着(第2/2页)  VR帝国首页

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    第一次正面与机械化部队交锋,立方体这边吃亏了。

    理由很简单!在对方机械化部队的射程内,对方的火力输出实在是太强了,被集火的滋味绝对不好受,短短一分钟的局部遭遇战,立方体损失了近半的自主防御筹码,以及小半管能量护盾。

    立方体这边不好受,机械化部队那边也绝不好受,立方体在决议暂时退出战场的时候,在战场中投放了一个ep弹头,由弹头发射的ep脉冲让半径五千米范围内的所有机械化部队全部瘫痪,而那个范围,正是敌方大部队的集结点,他们似乎想要发挥出集火的威力,来更快的消耗立方体的护盾。

    立方体全身而退,机械化部队却是一下子损耗了这么多部队,怎么能说立方体这边亏了呢?

    这要从整个战局的角度来考量了,这么说吧!机械化部队似乎能源源不断的投入到战场,遭遇战损耗的兵力,只需要一定时间便可补充上来。

    而立方体这边的某些战争资源却是有限的,比如说自主防御的次数,比如说,立方体的能源系统。

    以有限去耗无限,那吃亏的肯定是有限这边。并且,飞弹数量能随着时间的推移而不断增加数量这件事也被证实了。一但飞弹数量达到了某个临界点,配合地面的机械化部队,以及时不时加入的空战单位,立方体最终一定会因为能源耗尽无力反击而被摧毁。

    第一次遭遇战过后,万里等人已经知道了一个事实,这场遭遇战,绝对不像the grid说的那样简单。

    情报,对于战争来说是最重要的因子之一,首次遭遇战之后,万里等人换回了一些非常有用的情报。

    首先,己方这边:能源系统被发现,护盾系统被发现。

    立方体的能源和护盾都是能自动回能的,护盾系统回回复率比较快,每分钟大约可回复4,而能源的回复则比较缓慢,每分钟百分之零点几,具体零点几不知道,只知道它能慢慢的回复。

    只是说能源的回复率比较慢,它的回复量还是很可观的,如果众人仅仅使用常规u qi进行战斗的话,立方体能量回复的量绝对是超过消耗量的。耗能的大头来自于一些大型u qic范围u qi等。这些u qi使用的频率一但过高,那么立方体的能源总量就会下降。

    之前的遭遇战,由于频繁各种测试u qi,立方体的总能源已经下降了百分之十左右。这让众人意识到不能胡乱作战了,必须精打细算才有可能获得胜利。

    其次是对方的情报,对方的地面部队主要有三种地面移动式作战单位。

    数量最多,各项性能均衡的[战车]:(和坦克有点像)中等的射程c威力c速度c防御;

    数量相对稀少的[大脚机械]:射程高,威力高,速度慢,防御高;

    数量适中的[蛛形机械]:四脚设计,射程短,威力中等,及其敏捷,速度极快,防御低;

    一种固定式dǎ一 dàn发射平台:射程及远,威力高,dǎ一 dàn发射平台按正在急速搭建中。

    还有一种空中单位一[战斗机]:可根据携带的炮弹和相关设备发挥出各种不同的功能。

    万里等人要如何应对这种局面呢?

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