返回025 立方体是飞行器(第1/2页)  VR帝国首页

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    环境能够驯化人的思维模式,不同人生经历的人看待同一事物会从不同的角度切入,思考的内容也不尽相同。

    宝宝是个女孩子,女孩子一般都是感性的,她们更注重感觉,所以宝宝轻松的发现了时空错乱的感觉并在这点上纠结了起来;

    万里擅长硬件,ruǎn jiàn偏差,所以传送特效的认知是:大约很难实现这种效果,只是到底多难说不清楚。

    至于夏羽,刚转职程序员,某些ruǎn jiàn知识面还不如万里呢!所以夏羽就光在那点赞了,完全没有思考更深层次的东西。

    唯一知道想要实现这种实时的c随时可以看到两边世界的传送特效有多难的人是韩艺。

    传统游戏设定中的传送,从来都是没有中间过程的,最多放个进度条,进度条表示新场景的加载进度,进度条读取完毕,游戏角色就已经被传送到新场景了。

    既然这种前所未见的场景切换方式已经出现在了韩艺面前,韩艺当然习惯性的思考实现这一特效的算法。只是苦思冥想的几个看似可行的方案,最终都因为一个关键技术想不通而未能获得完整的算法。

    the grid就在面前,韩艺只要上前询问便可得知dá àn,但是韩艺并没有这么做,因为韩艺深刻的认知到,[自己想通的]与[别人点化的]这两者有很大的区别,它会涉及[创造力]和[怠惰]这两个对韩艺本人来说非常重要的关键词。

    目前与the grid合作的vr项目也差不多是这种情况,韩艺很少直接问the grid要dá àn,都是问the grid要算法的大纲c构架的框架,最好是能给个程序的实例让韩艺自己研究那最好,研究透彻了再往自家项目上添加。

    这是九重和韩艺双方都认可的一种合作模式,这样韩艺不用在细节上纠结太多,可以腾出时间做其他事情,韩艺也通过不停的实战,把这些知识高效的变成自己的东西。

    纠结于这个传送特效是如何实现的人还有很多。

    比如六度网站的注册用户,本次六度直播,他们可是观众的主力军之一,都是程序员出身,自然对如何实现如此特效这件事情情有独钟。

    比如csdnc笑脸科技公司c谷歌某开发团队团长等专业人士,都对这个特效的实现原理感兴趣。

    韩艺不想主动询问不代表这些人不想询问,所以,这个专业性极强的问题理所当然的被提问了出来,却被the grid以事情太复杂,一时半会说不清楚为由推脱不说。

    整个传送特效持续了五分钟时间之久。九重是故意这么做的。

    「不弄时间长点,某些人怎可能看得到其中包含的关键性技术呢?」

    「就是让他们看到细节,让这个话题发酵,让他们知道我们是多么的牛逼」

    「装逼时刻,当然是装的时间长一点才好嘛!」

    就算这么说五分钟还是很快的过去了,百米长宽高的银色金属材质的立方体完整的穿扩了时空之门来到了一片丘陵地带的上空。

    系统播报:“立方体已完成传送作业,传送过程中运算压力峰值为47。当前场景[丘陵],模型等级6,当前运算压力7”

    这是美轮美奂,具有童话色彩的丘陵场景,富含细节的绿色植被与灌木铺满了高低不一的丘陵之上,丘陵与丘陵之间的低洼地带有着大小不一的农田和山路,部分丘陵貌似还被改造成了房子,拥有大门c篱笆之物的存在。只是不见任何人的身影。

    令人感觉眼前一亮的模型的细节,似乎灌木c植被的每一片叶子都能看得清细节,这是一个高度fǎng zhēn的场景世界!fǎng zhēn度大约达到了95的程度了吧!

    “这就是

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