返回第十三章僵尸(2)(第1/2页)  尖叫游戏首页

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    “各位乡亲父老,我胡威回来了!”

    过了许久,终于走到了村子,村头有一块不大的石头,上面写着清河村。还没到村里,四眼仔便冲着村里大喊道,那模样要多少神气有多神气,那气势要多威风有多威风。

    村头的那块石头旁,坐着一个拄着拐杖的年迈老者,闻言有些激动的看向四眼仔。

    “抓到了?”他沙哑的道。

    “当然了,太叔公。”四眼仔得意的喊道,拿着王八盒子冲着孟林指了指,一脸骄傲的把枪收回腰间的枪盒子中,挺了挺胸膛。

    “那找到道像没有?”老者急忙站起,激动的拄着拐棍颤颤巍巍的向四眼仔走去。

    “额这个还没有,不过太叔公您放心,今夜一定能审问出道像的下路。”四眼仔一愣,思索片刻后连忙道,上前搀扶着老者。

    “您身体不好,就不要啊老坐在村口等我了,小心摔倒。”四眼仔向老者劝诫着,话语中流露着担心与些许责怪之意,“走,我先送您回村。”

    说着,他搀着太叔公向村子里走去。

    “把那个家伙带上,先送进局里,给我把他看起来,等我送完我太叔公,严加审问!”猛地,胡威回头冲着孟林厉声道,得意的扬起头哼了一声,又乖乖的转头扶着太叔公。

    “虽然经历的世界还不多,但看起来第二空间不光没有经验设定这一项,结算后的奖励,系统任务的发布,正常游戏中有的几乎全都没有。”

    “相反,作为游戏中一直被吐槽的极低的自由度来说,第二空间几乎是完全设定为百分之一百,像云如柳在麦地里没有被抓便是在无意中进入了剧情的自由线,而他观察路上被抓入村子则是被逼入了剧情。”

    “也就是说,关于第二空间这个游戏,主脑只是让玩家进入次世界中,以剧情逼迫玩家进行它所需要让玩家完成的任务。但如果玩家逃掉了剧情的限制,至于玩家接下来会如何做,只要玩家能活下去,就完全没有问题。”

    “这个猜测,还真是让人感兴趣。”被拷上sh一u kà一的孟林向村子里看去,嘴角微微一翘,类似他这种懒散又喜爱解密的性子,最不喜欢的就是按照任务去例行公事。

    文艺点说,限制住思维的解密,那还能叫解密么?

    上一个世界中他便对次世界便有所猜测,完全依靠剧情逼迫,进行度百分之一百不提任务奖励,反倒是他搞崩了空间,给了一个他安慰奖。

    这种设定想必谁都不会觉得合理,即使崩掉了空间,但既然提到了他进行度百分之一百,为什么不给奖励呢?

    dá àn只有一个,压根没有什么奖励。

    想要得到奖励,需要他们这些玩家自己去探索,想要成为第二空间内的强者,不在于你完成了多少任务,经历了多少次世界,而是要看每个人发掘出他所经历的世界内最大限度提升他实力的能力。

    不过还有一个区别,像他上次在黄巾阵营中是在战场胜利后才可以完全消失,可以把粪叉平底锅带走,而在二十四号医院内被鬼围住的时候想要退出,像火机钢笔这些东西他是带不走的。

    这种判定不是一种硬性限制,而是由智脑去判断,杜绝玩家利用l一u d一ng,抱着宝贝就立刻从次世界退出。

    在多句嘴,在次世界中死后,在这个世界获得的东西也是带不走的,还有可能会丢失自己在之前世界里获得的东西。

    类似这个僵尸世界,事情已经很明朗了,偷道像的搞事阵营,还未露面的僵尸阵营(有一定几率和搞事阵营是一起的),人类的村子阵营,估摸着还有个道士阵营。

    从把他带进村子里来看,这就是一种选择,使他可以接触到四方阵营,然后让他自己去判断,如何最大限度的提升自己

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