本来不打算描述人物属性的,因为经常看网游小说的读者,都知道属性也就那么几种,但怕一些刚看此类型小说的读者不明白,我还是将属性和升级后的属性成长,详细写下来给大家。
属性:
属性有:力量c智慧c体力c敏捷c韧性c疲劳度c暴击率c各种元素伤害及元素防御。
力量:每点增加3点物理攻击。
智慧:每点增加3点法伤c30点魔法值。
体力:每点增加30点血量,1点物理c魔法防御。
敏捷:每点增加3点物理攻击(猎手c刺客增加,其他职业只增加1点闪避值),1点闪避值(闪避伤害)。
韧性:每点增加1点,增加01暴击减免率,减少暴击伤害10点,
疲劳度:疲劳度每天8点自动回满,满值为100,战斗中会持续消耗,每消耗1点疲劳度,基础属性就会下降1,白天可以靠休息和食物来恢复疲劳度,晚上6点以后,疲劳度不能恢复,如果夜间战斗,每分钟下降1点。
暴击率:增加暴击的几率和伤害,每1点增加02暴击率和20点暴击伤害。
角色每升1级有6点属性,系统自动分配,不能自己选择。
各职业升级属性分配(每级)。
剑士:力量2点c体力3点c韧性1点。
枪客c刀客:力量3点c体力2点c暴击1点。
牧师:体力2点c智慧2点c敏捷1点c韧性1点。
猎手c刺客:敏捷3点c体力1点c暴击2点。
黑白魔法师:智慧4点c体力1点c韧性1点。
元素伤害:分别为金c木c水c火c土c圣c光c暗c毒各元素的伤害值。
元素防御:分别为金c木c水c火c土c圣c光c暗c毒各元素的防御值。
基本属性:
物理攻击
魔法伤害
血量
物理防御
魔法防御
闪避值
暴击率
暴击伤害
暴击减免率
暴击伤害防御
元素属性:
木属性伤害:1点增加10点属性伤害
水属性伤害:1点增加10点属性伤害
火属性伤害:1点增加10点属性伤害
土属性伤害:1点增加10点属性伤害
风属性伤害:1点增加10点属性伤害
雷属性伤害:1点增加10点属性伤害
圣属性伤害:1点增加10点属性伤害
光属性伤害:1点增加10点属性伤害
暗属性伤害:1点增加10点属性伤害
毒属性伤害:1点增加10点属性伤害
元素防御:
木属性防御:1点增加5点属性防御
水属性防御:1点增加5点属性防御
火属性防御:1点增加5点属性防御
土属性防御:1点增加5点属性防御
风属性防御:1点增加5点属性防御
雷属性防御:1点增加5点属性防御
圣属性防御:1点增加5点属性防御
光属性防御:1点增加5点属性防御
暗属性防御:1点增加5点属性防御
毒属性防御:1点增加5点属性防御
元素属性转职后才会出现,转职后拥有元素伤害的职业,对应的基础元素点数为10点。例如猎手,木属性和水属性各10点。
转职后,元素属性及防御属性分别是。
剑士:元素防御属
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