并不是第一次体验虚拟技术的夜风很容易就使自己进入了状态。机器运转正常,他的眼前渐渐出现白幕,然后四周围像是有浓烈的雾气快速地散去。出现在夜风眼前的是一个散发着柔和白光的房间,房间不大,正面是一个荧光屏,一个女性电子音传入夜风耳中。
“欢迎来到,这个世界是由无数大小不一的世界所组成的,我们为各位玩家准备了48个初始游戏,这也是考验玩家的第一关。玩家需要从48个初始游戏中随机抽选2个,并全部完成,就可以通过第一关的考验。”
然后在荧光屏上开始出现一连串滚动的图标,那些图标应该是游戏对应的封面。图标动得很快,但夜风大致扫了几眼,都是全新的图标,也就是说,这些游戏应该都是原创的新游戏,并没有以往发售过的游戏。所以想要碰运气选到那些已经通关过的游戏,是不可能了,一切全凭运气以及自己的游戏技术。
夜风深吸了一口气,然后伸手点了下确定的光标,图标的滚动开始变慢,最后定格在选定框上的游戏名为《七日》,图标上画的是一座哥特式的古堡建筑。然后图标再次开始滚动,夜风进行第二次选择,这次选到的游戏名叫《羊城》,画的是一座小城镇的远看图,让人觉得这像是一座建立在山丘之中的世外桃源般的城市。
“请玩家从两个游戏中选择一个进行。”两个游戏的图标左右分开,只需要点击就会优先开始其中一个游戏。
两个游戏是都要完成的,任何一个失败都等于淘汰,所以随便选择一个就好了吗?
夜风并没有急着选择,而是犹豫了起来。
还是说,先选择哪个游戏进行,其实是有影响的?
guān fāng之前没有进行过任何的介绍,就目前来看,这个游戏应该是由多个游戏组成的集合体,恐怕它的游戏涵盖了全部的游戏类型。也就是说,专精某一类游戏的玩家可能并不适合玩这个游戏但是,如果是这样的话,游戏的挑选是不是就成了一个需要考虑的因素?
并非先随机到一个游戏,等通关以后再随机一个游戏。而是设定成同时随机到两个游戏,并且可以选择其中一个优先进行。这个设定恐怕就是为了让偏向于某些类型的游戏玩家有一个机会。一个在第一次游戏中建立优势的机会!
没错,这个游戏虽然被分成了许多小游戏,但是总的来说他还是一个游戏,既然是一个游戏,那么恐怕这些小游戏之间就会存在着一点点的联系,比如道具继承!
即便不是道具继承,也可能会有玩家积分之类的东西。只需要在第一次游戏中积累足够的积分,或是继承到一些特别的道具,也就建立了自己在这个名叫的游戏中的初期优势,然后在攻略第二个游戏的时候就会顺利许多。
这才是这个游戏的初期设定所真正要表达的意图,所以一开始的游戏绝对不是随便选而已,相反,能否选到适合自己的游戏至关重要。
两个游戏,一个叫,背景是哥特古堡,看起来带着一点黑暗风格,可能是密室逃脱类的游戏。而另外一个叫,整个背景给人的感觉都充满了物语风,如果不是恋爱类恐怕就是经营类。先不说恋爱类和经营类完全不是夜风擅长的类型,如果考虑到建立初期优势,恋爱类和经营类的游戏,夜风真的想象不出能继承到什么有用的道具,比如什么爱的徽章,幸福的羽毛之类的,拿到密室逃脱类游戏里面,根本派不上任何用处!
这么说来,只能先攻略这个叫的游戏了吗?
“请玩家从两个游戏中选择一个进行。”这是第二次提醒。
夜风再仔细看了看两个游戏的图标,确实不能再分析出什么真正有用的信息了,于是伸手在那个游戏的图标上点了一下,并且在弹出的确认框上点了确定。
“玩家
『加入书签,方便阅读』