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    一操纵箭塔克拉克发现其中的好处,最明显的是精力恢复速度提升百分五十然后是可以任意操纵储存的攻击技能任何幽灵存储的攻击技能杀的敌人自己都有经验提成,克拉克一边熟悉箭塔一边往箭塔内注入攻击技能由于他是新晋级的幽灵所以要塞方面给他五个小时熟悉过程,他借助这个机会把自己的精力全部转化成攻击技能。

    五个小时很快就过去了克拉克控制着其他幽灵储存的神刺对一片四十米的范围进行猛攻,然后连两个自己储存的魂爆覆盖范围内的敌人全灭过程不过十秒,对于数十公里的战场宽度这点效果根本不够看的但是克拉克迅速对射程内的区域攻击,很快就有人注意到整个战场有那么一块区域是空白的无论多少亡灵冲进去都会在十秒内被消灭,只有少量的亡灵幸运的冲过这片区域但很快就会死于要塞防御墙内幽灵的攻击下。

    攻击很快就缓慢下来毕竟克拉克只用五小时储存根本维持不了如此强度的攻击,很快克拉克控制的箭塔攻击强度与频率就大幅下降克拉克立即命令箭塔内的幽灵注入指定攻击技能,一个蓄力攻击数个普通攻击这样的搭配幽灵们消耗三分之一就更换其他幽灵等再轮到他的时候精力已经恢复完成,这样一搭配克拉克控制的箭塔攻击频率提升了两倍效果也非常惊人的。

    战斗持续了三天敌人的队伍都没靠近城墙百米,但要塞箭塔七成的控制者都提交了换班的请求,要塞指挥官允许了大量隐藏在要塞内部的队伍出现进入各箭塔,很快要塞指挥官发现要塞箭塔中有一座箭塔保持了三天高射速的攻击却至今都未曾向指挥部提请换班请求,察觉到克拉克控制的箭塔异样的状况他派出下属去检查一下。

    这名下属前往箭塔发现幽灵全部在排队根本没有人耗尽精力在恢复,他仔细的观察发现往箭塔内注入攻击技能的人数只有一小部分而其他的人都在排队,但轮流的速度很快而且轮流一圈后刚好跟幽灵们的恢复速度相当这样造成了箭塔可以永不停歇的攻击却不会出现后继无力的情况。

    这名要塞指挥官的下属把自己观察的事情汇报给他,要塞指挥官立即派出换班休息的参战级幽灵去克拉克控制的箭塔学习并承诺如果这些参战级幽灵学会会给克拉克奖励。

    好在克拉克可以一心多用不用担心被打扰,数十名参战级幽灵认真的学习方法很简单但需要非常精准的计算,要计算攻击的消耗c要计算下属幽灵的恢复c要根据战况计算攻击技能的搭配,来学习的参战级幽灵一边学习一边自己模拟其中的计算过程然后报出自己计算的结果,克拉克根据每人的计算结果对他们进行指点以他的能力指点这些参战级幽灵非常轻松,指挥官原本是想让一部分参战级幽灵学会后再传授给其他参战幽灵,可真正运行起来发现虽然第一批学会的参战级幽灵却根本没有再传授给其他参战级幽灵的能力,而只有克拉克可以才可以无奈下指挥官奖励克拉克五瓶精力恢复剂并承诺每教会一批就奖励他五瓶精力恢复剂。

    有了精力恢复剂克拉克他可以注入更多的蓄力攻击技能,他一人的攻击技能可以抵上数十名幽灵攻击技能产生的杀伤力,这一点能力其他人还真学不来所以造成了他成为要塞中一位独一无二的存在。

    在克拉克的教导下负责控制箭塔的参战级幽灵们都学会了他的战法,一下子要塞的防御能力提升了十倍敌人猛烈的攻击一个月连城墙都没有碰到,敌人指挥官非常头疼因为以往的战斗根本没有出现过这种情况一个月攻击部队损失近三成,眼前这座曾经攻占过无数次的要塞竟然宛若天堑无法逾越。

    要塞指挥官发现防线在使用克拉克的战斗方法后越来越稳固甚至还富余四成队伍在待命,亿万年来战斗都是如此可现在却出现了奇特的战法那么这名创造出轮流战法的人是否还能创造出更独特的

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