网om,。 PS:《刺客信条1》会作为个序章来写,会比较短,《刺客信条兄弟会》因为有联机模式,才是给玩家们主玩的部分。
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方老板看了眼该系列作的任务,前几个还是比较简单的,比如说《刺客信条2》,《刺客信条兄弟会》。
而方老板对比了下,《刺客信条兄弟会》是该系列最容易达成的任务,只需要《刺客信条》玩家人数达到2000以上即可。
这2000又包括老店的玩家。
而新店这边便已经有好几百人了,老店那边这个时间段玩游的不少,毕竟可不是人人都像纳兰老爷子那样装备毕业了,有这种运气的人基本上万里挑。
所以老店三家店的玩家加起来,几乎也就比新店多上那么点点。
但即便是这样《刺客信条兄弟会》的发售权限都已经快要解锁了。
……
伊琳娜此时简直要抓狂了。
分明觉得这家伙就是在诡辩,但还是感觉很有道理。
难不成以后自己也要这么玩刺客?!
她简直有些无法直视刺客这个词了。
……
而作为只爱好和平的小精灵,瑟拉显然就没有被方老板带坏,不过她还是觉得,方老板的战斗过程确实有他的可取之道。
或者说整个游戏,本身就计算到了潜入失败的情况,并且有其应对方式。
也就是方启杀入人群时,强大的战斗技巧。
不提方启使用了多少自身本来就会的战斗技巧,至少防反的技巧是游戏具备的。
防反是种通过架住对方的剑,并且顺势使对方失去平衡后直指要害的反杀技巧。
在游戏的使用方式,有些类似于《鬼泣》的闪。
不过闪这种技巧,人类几乎很难跟上那种高强度的反应速度,即便《鬼泣》出了这么久,整个店里也就凝碧个人能够在实战运用出来。
事实上就连方老板,不完全同步但丁都不大喜欢在实战使用这个,连纳兰洪武也没有学会,就更不用说其他人了,那是给那些基础条件远超人类的非人类与些天赋异禀到反人类的天才用的,普通人在实战使用,完全就是找死。
但防反不同,这种技巧是能够普及的,普通人也能够学习的,那是种高深的卸力与借力技巧。
如果是用剑来防反的话,即便失败,至少格挡住了对方的攻击,自己不会受伤,有着极高的安全性。
而不仅仅只是防反,阿泰尔本身也是名刺客大师,在战斗技巧上有着极高的造诣。
尤其是对人的战斗。
人类的生命是脆弱的,如果有足够锋利的武器,即便不动用任何力量,也能刀了结名强者的性命——如果没有刺偏的话。
而这位刺客大师显然精通各种各样的,如果更省力省事的杀戮技巧,甚至让对手只要有丁点的小疏忽,便能导致直接毙命。
这种技巧已经融入到他自身的本能里。
精灵们可不是个死板的种族,她觉得这些战斗技巧,或许将来倒是能用得上。
不过她最关心的,还是信仰之跃。
无论她怎么跳,下方有各种诸如草丛、稻草等等缓冲物,每次落下来也摔个半死,虽然对游戏过程影响不大,但对游戏体验影响可谓是非常之大。
“为什么我就不能跳出那么优雅的信仰之跃?”瑟拉脸郁闷。
她分明见到那个老板跳下来,跟视频差不多。
既然信仰之跃不是假的,那么便只可能是她的方法不对。
信仰之跃如果没有信仰支撑的话,那几乎等于找死。
瑟拉是个聪明的精灵,总算
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