是策划随便编了个理由,让你过来打蟹子,那么同样应该随便编个理由,让你打完就走。”
“比如说,让你可以很轻易的完成这个事件任务。”指着屏幕一侧系统明显的未完成提示,秀策继续说道。“随便打两只红螯蟹就算完成任务,这样玩家收集够了材料,自然会离开,别的游戏不都是这样吗?往往看似越是扯淡的任务,就越是会很容易地被完成。可是这次呢?为何如此的不同寻常?”
经宇文秀策这么一说,冰淼也觉得哪里有些问题。不管转念一想,似乎又有些不对,好像只是单纯的被这家伙带沟里了而已
“可是别人都试过了”冰淼想说自己真的不想浪费时间,尤其是经历过某人疯狂虐猴儿之后
莫非这次是要轮到螃蟹了吗?
我不要每次去逛海鲜市场都心存不忍啊!
“因为别人试过了,所以我们也要试试看。”宇文秀策的逻辑仍然是那么不同寻常,理所当然里面透着
神经兮兮的感觉!
算了,跟深井冰讲理没用,反正这事儿摊都摊上了,就随他吧
抱着破罐子破摔的心态,冰淼跟随着宇文秀策,开始了新一轮的残疾蟹制造hu一 d一ng。
重复做着某些事情,虽然难免会感到无聊乏味,但是累计熟练所带来的效率提升,也会让人在精神上获得愉悦。
譬如说宇文秀策同学,刚刚还是一剑劈残一只螃蟹,经过东海湾沙滩上大量的刻苦练习之后,现在已经可以一剑劈残两只了!
听着好像挺厉害的样子,但剖开分析一下的话,也就挺简单的一回事儿。
制造残疾深海红螯蟹的关键,在于打蟹子腿。以大剑u qi剑身的长度,刚刚好能一下子横跨两只蟹子一侧共八条腿的长度,所以一剑劈残两只蟹子的技术难点,并不在于怎么劈,而是在于怎么样让两只螃蟹乖乖地一前一后,紧密而又整齐的排好队形。(未完待续。)
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