返回153 无人深空(第2/2页)  我在东瀛画màn huà首页

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    兵马俑娱乐将为索尼4主机,开发一款独占游戏。索尼不会介入兵马俑娱乐的管理,不过游戏内容却必须得到双方一致认可。

    制作周期自4发售以后,一年半时间。

    为此,索尼将为兵马俑娱乐ti g一ng三亿日元资金,以及全套技术支持。

    实际上,秦汉最看重的,就是索尼的技术,那三亿资金,倒不是特别重要。

    另外,将来,这款兵马俑娱乐制作的4独占游戏,发行以后,每卖出一份游戏,仅需支付给索尼7的权利金。

    一般第三方厂商,支付给主机厂商的权利金,在10左右。3的权利金优惠,如果游戏卖得好的话,还是很大一笔钱。

    双方正式达成了合作意向。至于签约的事情,就是之后选个黄道吉日走过场了。

    那位出井典雄虽然态度有点高高在上,倚老卖老,态度不是很好,不过还是维持了表面的客气。

    毕竟作为索尼股东,他也清楚与兵马俑娱乐的合作,将会是一笔好生意。没人会和自己的钱包过不去。

    而小山信义则要积极很多,分别时专门找到秦汉打听:“秦汉老师,对于该为4制作一款什么样的游戏,你心中有想法了吗?”

    秦汉想了想,说道:“嗯我脑子里倒是有几个点子。比如,做一款高自由度的太空探索类游戏如何?玩家可以驾驶飞船在不同的星球之间移动,采集资源,修建基地,制造道具装备,与凶恶的外星生物战斗”

    “听起来似乎挺有意思的,我想玩家们会很感兴趣。”

    科幻游戏,尤其是这种有“星辰大海”味道的游戏,一向是玩家们青睐的题材,尤其是欧美玩家,更是买账。

    对于索尼这种全球公司来说,科幻题材的游戏,的确是一个很好的选择。

    秦汉心头的打算,是将无人深空带到这个世界来。

    这款游戏的理念还是不错的,只要在具体内容上做得更好,而且别玩过度宣传的把戏,造成玩家期待值与现实的巨大落差,要成功并不困难。

    当然,这还只是一个在秦汉脑中形成不久的念头。正式开启这个项目,至少得等到泰拉瑞亚,或者说东方世界完成,积累了足够的沙盒游戏制作经验的时候。

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