返回150 最成功的独立游戏(第1/2页)  我在东瀛画màn huà首页

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    在这个平行世界,没有我的世界,星的,bethesda的辐射和上古卷轴系列,也都没有出现。

    所以对于沙盒游戏,以及非线性开放世界游戏的概念,这个世界不论是游戏开发商还是普通玩家,都十分陌生。

    那么,秦汉作为一个穿越者,当然要利用这一信息优势,把那些曾经在另一个世界大获成功的游戏,“移植”过来。

    他给一脸问号的田中胖子解释道:“知道公园里专门给小孩子玩耍的沙坑吧。孩子们可以在那里,用手头的工具,发挥想象力,将沙子塑造成任意自己想要的形象。在英文中,这种给孩子玩耍的地方,就叫sandb一x,也就是沙盒。而沙盒游戏,最主要的特性,就是玩家能够按照自己的意愿,去改造世界。”

    “听起来很有趣!”田中胖子的双眼闪闪发光。

    不论是游戏制作者还是游戏玩家,“自由度”和“真实度”,是两个最容易挠到心中痒处的词汇。

    秦汉继续说道:“游戏的核心玩法,就是让玩家在一个随机生成的世界中,进行探索c冒险c战斗,并按照自己的心意修建房屋或者农场,甚至城堡,打造独属于自己的世界。名字我都想好了,就叫东方世界。”

    他铁了心要将东方系列这个推广出去。所以借鉴的游戏核心,来自另一个世界的著名2沙盒游戏泰拉瑞亚,但是外面,却要披上东方系列的皮。

    为什么要选择泰拉瑞亚?

    这要从秦汉为兵马俑娱乐设计的独立游戏三步发展道路说起。

    前世,哪一款独立游戏最有名,商业上最成功?

    毫无疑问,dá àn只有一个。

    我的世界。

    这款高自由度3沙盒游戏,号称是虚拟世界的乐高积木,曾经风靡全球,获奖无数,甚至超越了游戏范畴,成为一种亚文化现象。

    微软更是斥资25亿美元,收购了开发我的世界的工作室一ang,我的世界制作者马库斯佩尔松,也一跃成为亿万富翁。

    秦汉想要制作出我的世界。

    不过他并不懂程序,手下也没几个马库斯佩尔松那种八岁就能制作文字冒险游戏的程序天才。

    或者说,整个世界都没有几个这样的天才。

    所以他需要磨练自己的制作团队,进行技术积累。

    前世,我的世界风靡以后,跟风者无数,其中优秀者也不少。3方面,有勇者斗恶龙:建造者,2方面,有泰拉瑞亚c星界边境等。

    从技术门槛来说,2像素风游戏,当然要比3游戏简单。所以秦汉准备先从泰拉瑞亚入手,然后结合其他同类游戏的优秀理念,为这个世界带来第一款自由沙盒类游戏。

    秦汉将游戏基本玩法和概念介绍给田中胖子,不但让这厮对公司前途安下了心,而且对于新游戏的制作,也热情满满,恨不得立刻就返回公司,撰写企划书。

    庆功宴结束,不过东方幻想乡物语的热卖,还在继续。

    上市第二周,这款游戏依然如同刷频一样,出现在互联网的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将东方幻想乡物语狠夸了一番。

    东瀛权威游戏媒体fai通,给东方幻想乡物语打出了38分的高分。

    鉴于fai通有“塞钱通”的恶名,非大厂出品大制作,基本得不到40分满分,所以38分已经是很高的评价。

    华夏最大的游戏资讯网站“一起玩”,给东方幻想乡物语打出了94分的高分。

    而欧美两大著名游戏网站,与gasp一t,则分别给出了91和93的评分。

    一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。

  

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