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    不一会儿人就陆续到齐了,逐个发言,将自己看到的情况简单说了下,众人发现的都差不多,就是不同房间的物品种类不一样,有的全是植物,有的全是玩具,有的全是家居,这样琳琳种种下来,发现竟然多达50多种。

    其中有个人到是有个好的发现,就是他尝试通过改变气的运用技巧,竟然可以在物品上留下气作为标记,他能通过气远距离来感知物品的情况。

    但问题又出现了,当时他试过了,以他的修为留下100个左右的标记,气劲的恢复就有个跟不上维持标记的消耗了,一个房间的物品几百个还是有的,这样的情况下必须几个人合力才能将一个房间的物品都标记上气,但他们只有50个人,房间却有2000个。

    众人听完他的分析,开始都觉得一喜,后面越听心越沉,不过到是有些人性格开朗,鼓励大家不要灰心,这个方法目前来看已经是个重大的突破了,不如深入挖掘下去,可能有更多发现。

    众人一阵讨论,觉得如果这个办法没有重大的突破,那么就没有什么实用性,现在众人都想到最稳妥最直接的第一套方案就是50个人每个人站一门里,可以同时观察两个房间的情况,如果有情况发生,以众人的速度和注意力不难发现,这样下来一次性可以同时观察到100个房间。

    这个发现也给众人一种新的思路,有人也提出这个方法的优点,如果妖怪在有人的情况下是不会变身而一直保持物品的情况,那么这种方法就可以在众人离开房间后还能继续感知物品的情况。

    于是众人用这个发现制定了第二套搜查方案,4人一房间,先将10几个房间布满标记,然后回到第一个大厅里等候新情况的发生,同时想办法继续改良控气方法,以便能提高标记数量或者使用方法。

    等到众人布满标记后,就回到开始的大厅,静候情况的到来。

    不一会儿,第二个小时到了,众人都感到物品开始无规律移动。还是没有什么发现。又过了半小时,有人突然说道:“有情况了,一个物品动了。”

    然后全速跑向那个房间,众人听完一喜,都跟着前去,只过了20来秒,众人便跑到那个房间,看到一只动物正向其他房间移动,那人指着动物大喊,确认妖怪,那动物乖乖的停了下来,众人上前将它抓到手里,发现是只刺猬,将其抓回开始的大厅关在角落的笼子里。

    众人这时才来得及观察这只妖怪,用气用探测仪试过后,都能感知到它的存在,但他变身后却能隐藏自身,众人也不知道到底是门派的法阵或者其他手段导致的,还是干脆就是这些妖怪本身的能力。

    刘瑟再众人观察完后,将妖怪拿出来,放在手心里看了又看,逗了又逗,发现就是只很普通的刺猬嘛,于是将其放回笼中。

    众人又聚在一起分析这个情况背后的意义,为何妖物要动呢,通过一阵讨论,得出妖怪不能长时间变幻成物品的结论,这个是可以肯定的。

    但妖怪现形后在没有人的情况下却选择移动,这个情况众人却百思不得其解,理论上来讲,妖怪待在原地比随意移动而被人发现的概率是更大的,那么妖怪现形后移动就一定是有目的的。

    有人提出疑问,如果一定时间后就要变回真身那么不是太简单了么,以咱们的速度,2000多个房间,我们分工检查,每人40个房间一圈下来不过7分钟而已,变回真身的妖怪还跑得掉?

    有人提出自己的看法,觉得这个游戏里,妖怪扮演物品,目的就是不让众人发现,现在妖怪现形却甘愿增大被发现的几率也要移动。

    那么他大胆猜测妖怪移动后不被众人发现的几率就不应该是增加而就是为了减小这个几率。但是通常状况下,移动后被发现的几率就是会增加,那么他这样做的话是不是意味着

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