返回第51章 诡异之地(第1/3页)  源物世语之终末初锋首页

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    桥后区域应该是东明城的中心区域,桥前房屋多为一层,除大道两侧整齐排列外,其余区域房屋较为零散,多是以村庄形式聚集。而桥后房屋均为两层,建筑成群排列,整齐密集,放眼望去无一空旷之处。连接大桥的应是主干道,路宽五十米,与大桥c桥前主干道宽度一致。除主干道外,桥后区域还有大小道路纵横交错,穿插接连,这也印证了这片区域为东明城的中心区域。

    两个公会个联盟以及众多玩家一大早便齐聚在大桥的另一端,准备进入桥后区域探索。阴天带着众人挤过层层叠叠的人群走到桥头,一看到眼前的景象便生起疑心。

    桥后区域无论房屋还是道路都如同披上绿衣,覆盖着厚厚的藤蔓,藤蔓之中开满了拳头大小的花朵。花朵色彩各异,鲜艳欲滴,其中以红色和粉红色居多,这一美景使得桥后区域像是美丽的植物公园。

    但如果将视线放大放远,又能看到一棵棵数十米高的参天巨树穿插林立,远远便能见到无数根须吊挂在巨树之上。不少根须扭曲婉转交织成网,看起来波澜壮阔的同时又带着几分诡异危险的气息。相比植物公园的平和美丽,桥后区域给阴天的感觉更像是原始森林中的古代遗迹,美丽神秘的外衣下暗藏杀机。

    这些一眼便能得到的信息不足以令阴天感到疑惑,真正令他感到疑惑的是房屋。房屋整齐排列,形状无异,完好无损,顶多偶有裂痕,看似平平无奇。可看在阴天的眼中却诡异非常,比那些参天巨树还要诡异的多。理由是,逻辑不通。

    玩这个游戏已有一段时间,这段时间玩下来,阴天能肯定这个游戏的逻辑非常严谨。逻辑是什么?很多人可能不懂逻辑是什么东西,逻辑就是因为某种东西导致另一种东西只能以特定的姿态呈现。比如说,一所房子因为地心引力这个逻辑,不能浮空建立,只能建立在地面上。当然,如果能打破地心引力这个逻辑,建立另一个逻辑,房子浮空建立也不足为奇,最简单的例子就是飞机,通过能量打破或者说抵消地心引力浮空,这就是在地心引力这个逻辑之上再建立另一个逻辑使浮空得到合理的解释。

    这个游戏不管是剧情还是场景布置,又或者技能物品等等,都有来源及解释,也就是有严谨的逻辑。比如说,源力,现实世界根本没有这种东西,也就不可能通过这种东西使用法术战术。而游戏中明确有这种东西,以这种东西为基础释放法术战术,这就是逻辑,只适用于这个游戏的逻辑。

    逻辑引申而来的是违和感,有逻辑就不会有违和感,一旦出现违和感那就代表逻辑不通。桥后区域的房屋完好无损,屋顶几乎没有藤蔓,门窗更奇怪,藤蔓直接绕过,当然也有些如垂帘吊挂其上。最具违和的地方是门窗闭锁,设想一下,恶魔入侵,民众仓促逃亡,谁还会去关窗锁门?

    那这样的设计有什么意义?有,为了证实蓝枫所说的话。蓝枫说过,他将东明城的民众全部变成了拥有意识的植物。这些藤蔓就是那些民众,他们变成植物后把自家的门窗关闭,细心呵护,希望有早一日恢复成人,再次居住。因此,百年之久,房屋历尽风雨仍完好无损。这解释合情合理合逻辑,如果单看桥后区域的话。

    可桥前的区域并非如此,桥前区域内几乎找不到完整的房子。同是变成植物的民众,桥前的民众不懂得保护自己的房子吗?同样是人怎么可能。还有桥后区域藤蔓厚实,却在与大桥的连接处截然而止,这就更奇怪了,正常情况下应该是藤蔓逐渐减少,而不是像被人切断了一般,突然停止蔓延。这样设置的用意是什么?阴天暂时没想到,但可以确定,这其中大有问题。

    正费心思考的阴天被眼前的一幕惊醒,只见一名玩家非常警惕的走下大桥。当他一脚踏在藤蔓上时,脚下藤蔓如迅猛的毒蛇一般,迅速流动。其中一条藤蔓缠住他的右脚,将他

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