来制作这个视频引擎。说得简单一点,这个视频引擎要做到的就是:
利用星云科技公司送给他的两台服务器做指挥者,网络中无数的用户计算机做参与者。指挥者服务器将视频中可能运动的物体进行分割,然后将它们的运动分配给参与者其它用户计算机进行运算,再给它们发一道指令,令它们在某一时刻起同时报运算的结果,指挥者服务器将这些结果组合在运动物体的不同部位,从而形成一个协调统一的整体。
这种方法说起来很简单,但执行起来非常难,特别是任务分配问题c时间同步问题以及组合问题都很难解决。而且这种方式也不真的是严格意义的并非处理,各个用户计算机虽然可以在服务器的协调下进行同时处理,但服务器接收运算结果并将这些结果进行组合的时候,还是采取的串行技术,只是尽可能减少了串行的时间,给观众一种错觉,让观众以为这是同时发现的,所以看起来栩栩如生。
孟文天之所以愿意这么做,也敢这么做,是因为他一方面受到了那篇文稿的启发,觉得那篇文稿的作者固然固执c高冷,但他的思维和创意自己还是可以发挥的,这种思维和创意如果运用成功,不说对当前计算机技术有巨大的推动作用这么高大的问题,但至少可以提高他自己的计算机水平。
另一方面就是他有一个免费的甚至是逼着他学技术的老师,最为难得的是这个老师是一位计算机高手。她对引擎技术研究很深入,足以帮助孟文天很多很多,能够帮他扫清研究中遇到的很多难题。
既然如此,自己何乐而不为呢?大不了就从她正在研究的游戏引擎里多山寨一些程序或程序构架过来。
事实,王茹雪知道孟文天要完成视频需要些什么,她不断将游戏引擎的资料放在孟文天的手边,还针对视频的特点将游戏引擎的某些技术重点做了标记,让孟文天多关注。至于孟文天有不懂的地方,她更是不厌其烦地进行讲解。
可以说,孟文天是在和王茹雪一起在进行视频的引擎制作,然后在这个引擎的基础进行具体的视频创作。只不过大方向比如故事情节c人物形象设定c人物动作等等由孟文天定,王茹雪则做相关辅助工作并提供最终的技术支持。
当然,王茹雪也从孟文天这里学到了不少东西,特别是孟文天将那部计算机专著里研究多维阵列技术所悟到的并发处理技术,就让王茹雪眼睛一亮,当孟文天将这种并发处理技术运用到视频时,她更惊叹孟文天的逆天了。如果他的方法实现,真可能将每一计算机用户的电脑进行“升级”,普通电脑变为小型机,每一个计算机用户都可以在家进行视频创作。
王茹雪芳心大慰:她实在没有想到孟文天能够如此干脆地抛弃专著作者在硬件的限制,只汲取专著里软件的并发处理技术,真正做到了“取其精华,弃其糟粕”,牛!
相对来说,姚小妍在这件事做的就很少了,因为她的大部分精力用在学习,用在应付接下来的高考,但她也不是没有出力,而且她还起到了很重要的作用,那就是确定视频中的人物外形造型,确定人物的服饰c妆扮。
她从小学习过绘画,其审美能力可比孟文天强得多,视频真的人物如何动作才能显得英武,衣服如何沾染血迹c如何破烂才能衬托武林人士拼杀得激烈,这些都是她的强项。
只不过这种视频制作可不是短时间就能完成了,即使孟文天埋头苦干,也需要好几个月。不是孟文天的技术不熟悉,而是制作确实很麻烦。要知道地球的侏罗纪公园这部电影里用到的视频资料可是一个著名团队完成的,成本超过了一亿美元。
孟文天需要制作的视频自然不可能有那么复杂,但要做的事情还是很多,更何况现在的他根本不可能埋头苦干只做一件事,还有很多事会主动来打扰他。这不,这天午他
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