础攻击扰乱敌人,然后走位避开他人攻击。这种情况下,一般不耗蓝值。
就算是机械师一颗子弹几点蓝值,只要稍加控制不超过属性回复点数总量的百分之五,蓝值也能慢慢恢复到理想状态。
第三,有足够的意识预判他人攻击。
走位避开的前提是预判。
做不到这点,控蓝基本不可能。
两人这激烈交战里,玩家们沉浸在其快节奏打法下,一时竟没有察觉他们蓝值是如何掌控的。
如果这五分钟,蓝值还有半数之多,那么意味着两人在这期间,很多时候都在打基础攻击。
众人不禁沉默了。
往往他们更容易惊叹于技能特效的炫酷,可是那些技能也的确华而不实。玩家们从来不知道,基础攻击可以打出这么精彩的对战。
甚至整个过程,他们都觉得两人全是在打技能。
于是当看见蓝值时,更多是不可置信。等反应过来,心中的震惊还是久久不能平复。
我是星光静静坐在边缘观望着比赛。盛世里,基础攻击包括了,各职业的普通攻击。比如,魔法师的魔法球,弓箭手的箭击,盗贼的背刺,机械师的射击。这些普通攻击消耗的蓝值不高于30点,其伤害,是基于攻击的百分之七十三。
除此之外,是系统默认的攻击。例如,踢击【侧踢,正面踢】,拳击,肘击等等。这些技能,是机械师,盗贼,战士这类可近战职业的基础攻击。
其他职业,因为不能近战所以这些动作下,他们只有侧翻,前扑这些短距离移位保命动作。
他们控蓝,就只能走位加移位技,适当善用护盾技能等,也能做到无限蓝。但这种玩家太少。
对玩家意识要求太高。
系统默认的攻击,并不是玩家在游戏里都能做的规范。这种基础攻击也有致命伤害和普通伤害一说。
对于近战类职业,他们的踢击,具有一定打断效果和负面效果。但是不像盗贼那般,是百分之百触发。
有时候踢击或许单单只是为了吓对手拉开距离,停止攻击。
至于拳击这动作,盗贼,战士这些打不出什么伤害,不过可以起到扰乱敌人的效果。
但双枪机械师的拳击,那可就有的说了。
机械手套加成下,普通的拳击也能打出和武器一样对等的伤害。所以,机械师,可以说浑身上下都充满了刺。
只要被打中,无论普通还是技能,伤害量是必定爆炸的。
我是星光曾考虑过,北溪是否也脱离了系统优化,到了一个系统无法评估的假面板状态。
但是看见她行动时,机械手套攻击下,速度有一点下降,就知道她还没有开始去尝试。
不过这种事情也急不得。
出现了一个微生墨,我是星光便已经看到了希望。
“这俩人,有点过分了啊。”白犹叹了一声。
还让他们这些玩家活么。
都是妖孽,全程普通攻击加少量技能打出了不停放禁咒的那种刺激场面,搞得好像他们这些人之前的比赛跟小儿科一样。
玩家们总会追求简单。
因为越简单,也越极致。
比起大技能的无脑轰炸,这样干净利落的简单攻击,更容易令人感到紧张。
因为整场节奏很快,一个招式接一个招式两人从未停止交锋。没有炫酷技能特效,玩家们更容易进入pk之中,感受气氛。
于是,他们连时间流逝都感觉不到。
现在北溪召唤出钢铁猩猩,节奏一下缓和,微生墨也陷入了潜行。
玩家们开始猜测两人接下来的打法。
北溪手掌划过眼前,他人
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