还有四分钟开启比赛。
北溪他们只是用于熟悉地图,简单说明了作战计划。如果对方他们能够在技术上碾压,也就没有必要去考虑策略问题。
虽然目前比赛地图还没有公之于众,可能是官方想到这对前面比赛的公会并不公平,所以玩家们只会知道大概有什么类型的地图,但事实上并不知道具体。
每一种地图,路线都一样。
也不是所有地图里阵营都是相对的,主要是结合地形。
北溪他们熟悉地图以后,对战过程就能避免一些危险区域,或者加以利用。
“等会儿我跟浮世他们带人去抢宝箱,其他人先去就近的位置占领粮仓。”执酒与谁走过来对众人道。
一切作战计划没有必要告知所有机械成员,只要作为传说组的队长知道自己该做些什么,玩家们跟着就好。
“派一队人去妨碍他们占领。”老妖出声。
他们久酒一队人在之前商议事情时可从不会主动开口,这也多亏了上一次的聚会,众人感情加深也便熟络了起来。
光头少年连忙举手,“我去我去。我这边可以带五十人过去。”
“五十人太少了吧。”咒主抓着头,人家去搬粮仓的少说也得上千人。
光头少年给他一白眼,“咒哥,你这想法就不对。谁说要跟他们硬碰硬了”
“怎么说”
光头少年看起来有其他见解。
以前时这帮人加入传说组是因为久酒,又常与久酒行动,与他们实在不亲近。所以对于他们的为人,其实并不是很了解。
现在熟悉之后,倒是很欣赏他们几人了。
“这个比赛机制,只要擅于利用就可以让对方无法发育。”
之前公会赛刚开,很多公会不知道该怎么打,前期几分钟都选择占据营地附近的粮仓,两个敌对公会默契的你不打扰我不妨碍你,各自发育。
等把营地附近的材料地全部搬空了,魔法塔也没有满级。事实上,在后来的公会赛里,有公会实践出,离阵营越远区域的粮仓和矿山,带回他们阵营后所加成的经验与货币是翻倍的。
这也意味着公会赛里,其实对于己方阵营最具诱惑的富足之地是在敌对阵营附近。可是如果尝试去搬运,就得承受被发现然后被击杀回来的风险。
而这样,必定只是给对方送人头,让他们快速发育起来。
还有一点,就算两边阵营在这前几分钟或者十几分钟为了发育而不去扰乱对方,到后面他们其实发育出来,不管玩家战力还是魔法塔等级都相差无几。
因为两边的资源不会翻倍他们的经验和金币,到最后两边以同样的速度发育,技术上又没有压倒性的优势,那就是一场白热化的战斗。
六十分钟只是一个时间限制,如果公会强大,十分钟解决也不是没有可能。
“他们搬运资源的时候,无法飞行,加上会遇见野怪。我们只需要扰乱他们,不让野怪死亡,那么他们就不能发育。”
这个公会联赛与国家内公会赛不同。在搬运资源时,玩家除了无法飞行以外,是可以进行攻击的。
光头少年的意思其实就是不让那些人杀死怪物。
“五十个人,是去牺牲的”
光头少年用力点头。“如果用五十人换一千人带不回去资源,这样难道还不值得”
这样的做法也存在无法预料的风险。
前期吃的是魔法塔发育,中期看的是玩家本事,到了后期就完全看计谋。
若能在前期就让对方发育不起来,那么五分钟后胜负就已经决出。
“这方法可行。”林子大了有好鸟第一赞同。
其他人有赞同但
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