也只会去关注那些名气较大的公会,所以比赛时对于那些没有名气的公会,系统也并未进行转播或者直录。
机械时代今天跟伦格尔的一个二级公会有一场比赛。
对方叫做。
关于公会赛,有人说这场比赛是大型的战场,这点的确也没有说错。因为有时匹配到的两个公会,在开始前并不清楚这场比赛里,他们需要出站多少人数。
而这些人数里,牧师,战士,魔法师又有多少的人数限制。这些他们都不知道,只有在开始前十分钟,系统会给出参赛公会出战比赛的要求。
这个要求绝对的公平。
公会赛里,最终的胜利不是根据击杀的人数,而是根据高地魔法塔的血量决胜。
六十分钟内,双方高地的魔法塔最先被毁坏的则为失败。如果六十分钟没有决出胜负,最后就以高地血量的多少来判断。
这次公会赛的地图并不是一层不变,官方声称共有二十二张地图,每一场公会比赛的地图都是随机匹配,每一张地图都有不同的打法。
两个公会交战,不会出现装备压制。
因为一旦入了战场,玩家本身的装备将会背封锁,所有职业的装备都是系统按照不同价格统一贩卖,而想要买下装备,就得搬运高地附近的粮食和矿石。
这两样东西搬至高地之后,魔法塔会升级,在升级的同时该公会玩家会得到金币奖励,金币用以购买装备和战场技能。
在这里需要解释一下,等级上的问题。公会平均等级若高于敌方公会平均的等级,这种情况下,等级高的那一边在初始时是有60秒速度的buff加成。
为了平衡这个公平,在等级较低的那一方较近的位置会刷出宝箱。
但是,这并不意味着宝箱就一定能被他们开启。
宝箱开启需要读秒,如果另一方的人一开始就直接舍弃搬运材料,来抢夺这边宝箱,若是技术上不敌,也会被抢走。
这个战场一开始就是为了技术上的较量而生。
限制了装备,忽略了等级压制,削弱了玩家属性。
一开始,两个公会都是从一个起点上出发。尽管平均等级会为各自带来不同的利益,可是在最初绝对不存在压倒性的优势。
“幸好自己的技能还能用。”
只不过所有玩家的技能等级都变成了一级,他们需要在战场上通过搬运材料,夺宝杀人来获取战场币升级自己的技能和提升自身的战斗力。
战斗力由生命值,攻击,防御,这几项组成。玩家杀人时可以继承被击杀玩家的属性,属性值也可以通过战场币购买魔法性质的各类卷轴提高。
公会赛,是一场技术和策略的较量。
任何公会其实都有机会取得冠军奖杯。
北溪他们得到系统提示之后便在公会新刷出的npc前集合。
由于每一场公会赛系统要求的人数不一样,有时候有可能是双方近万或者十万人数,所以为了方便公会参赛,也避免城市拥堵,系统干脆直接在每一个公会内设置了一个公会赛引接的npc。
方便各个公会进入地图。
叮,公会赛地图已经匹配完毕。
北溪收到提示。
点开公会对战信息,两个公会左右而列,中间有一张火红的岩浆地地图。系统规定,参赛人数为一万。
公会进入准备,五分钟后入场进入最后准备阶段。
“一万么。”林子大了有好鸟摸着下巴,一万的话其实比较好管理。若是大型公会赛,他们公会的十多万玩家估计都得进入。
两方火拼,那场面光是想一想,都叫人心胸澎湃。
“各自带三百人左右就可以了。”
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