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此类相同不是指是同一个技能,而是消耗的mp值相同,对敌人造成伤害数值是一样的技能。就比如,一方使用火属性技能,一方使用雷属性技能,但是由于两方的攻击力相同,在一个水平线上,计算下来后打出的【基础伤害】是一样的情况!!!

    基础,也就是技能上所描述的数值化的伤害值,比如【对敌人造成1250伤害点】。因为在一般情况下,玩家正常使用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。

    又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。

    单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。

    在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。

    而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。

    就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。

    这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。

    单法的连贯技有“冒头”一说。

    冒头为引。

    即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。

    并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。

    所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。

    之后,暴击值是稳定的。

    盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。

    而单法。

    一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。

    那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。

    单法的暴击最高提至百分之五。

    跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。

    如果无法打断暴击会持续存在。

    打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。

    对于单法,一旦触发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次触发暴击的几率也会降低。

    在伴随着提高高伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各种技巧,让单法过于铤而走险。

    一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法触发状态。连贯技连续使用也会对mp值造成一种负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何种程度,什么时候该进行补充mp,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。

    因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用mp。

    “那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”

    “这就得看对手的程度了。”

    “还有,我只是说输出是比任何魔法师高,但不一定所有单法都能赢普通魔法师玩家。”

    镜子惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧头问绯七。“如果一直不出暴击,是不

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