就要完成了。“
57个宇宙,排除过程是非常快速地,筛选程序无非就是记忆快照和世界观之类的东西,比对计算还是由专门的主脑完成的,10分钟之后我们就得到了那个宇宙的准确信息坐标。
不过坐标出来的时候除了看不懂宇宙坐标的我和姐姐大人还有两个穿越者之外全部惊呼起来。
坐标怎么会如此偏远!
看到所谓的坐标数据的时候我对面前高达50个gb的坐标数据完全无法理解,姐姐大人和穿越者们也是一样,直到莉亚给我们弄出来一个模拟图。
一个类似星图的立体地图,帝国领地及其辐射区标注为蓝色,未知区域标注为黑色,而那个作为目标点的红色,竟然在距离帝国本土将近170个偏差量的位置,完完全全就是未探明的宇宙,旧帝国时期到新帝国时期都未曾探明的宇宙。
至于偏差量这个单位,是一个偏差值,每一个宇宙都有自己的信息特征,这些特征也是有类别的,信息量这个偏差值指的就是不一致信息的一个数量表征,具体的单位是“纽特”,基本上每一个平行宇宙的偏差量是1纽特,偏差的信息量越大,两个宇宙的关联程度越低,两个宇宙也就越“远”,虽然170个偏差信息量在旧帝国时期并不是很远,但是对于许多关键技术缺失外加领土及其狭窄的新帝国而言已经相当偏远了。
“陛下,如此的距离真的是出乎我们的意料,这个距离不能进行大规模的直接跳跃,可能需要搭建世界通路进行分次跳跃,目前的舰队跨世界跳跃技术还是有些不完善,我们应该尽量避免舰队在无尽以太中直接航行——秩序场技术还没有完全攻克,只能稳定生成及小规模的秩序保护场。能够直接跨越无尽以太进行跨世界航行的舰船只有当年前任皇帝陛下带过来的舰队,但是如果将那些舰船抽调出来单独编成舰队的话配置完全是混乱的,无发承担作战任务。”
又是关键技术缺失,这一点可以说是非常烦人了。跨世界航行,曾经帝国作为家常便饭一样的航行技术现在居然也受到限制了。
帝国曾经的跨世界航行技术有两种,一种是我们已经运用狗一过无数次,技术相对成熟的世界通路技术,还有一个就是无尽以太航行技术。
无尽以太,秩序的起源,但却能够吞噬一切,所有直接暴露在无尽以太下的下级产物全部都会被腐蚀,同化成无尽以太的一部分,这是迫使帝国开发出第一项技术的原因——世界通路航行能够完全避免接触无尽以太从而避免腐蚀,但是久而久之帝国发现基于这项技术进行扩张和航行真的是好麻烦
除非是偏差信息量非常小的宇宙,都不能做到直达,效率太低了,直到帝国第一天区开发出了真正的跨世界航行技术。
跨世界航行引擎,一个基于类似创造世界和信息表征修改器的东西,能够在舰队打开通往无尽以太裂痕和一瞬间生成一个类似小宇宙一样的虚无秩序场,保护舰队。并通过修改信息表证的方式向目标宇宙靠拢,并到达预定宇宙,但是这项技术是在硅基灾难发生前不到一个月的时间内才上传到信息链路的,除了第一天区完成了引擎换装外其他的天区相关工作基本刚刚完成一半就终止了。
而我还是比较幸运的,我接的就是第一天区皇帝陛下的班儿,技术储备还是个有的,但是现在就差一个劳什子空间稳定设备搞不定!只能维持比较小的程度。
难受啊兄dei!
”啊,好麻烦好麻烦。“
听到cautics的分析和莉亚的讲解我这几乎已经快放弃思考了,在旁边充当了整整一章时间吉祥物的姐姐大人终于说话了。
”话说,新的世界之门技术能够实现即时传送的吧?“
cautics:”是这样的,长公主阁下,但是
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