了一个又一个房间,还是没有收获。
他心里有些焦躁,隐隐觉得这个遗迹可能已经没有遗留下来的“神代遗物”了。
虽然感到遗憾,却并不意外。艰难探索了一个古代遗迹,却什么也没得到的情况也不是一次两次了。
甚至这次还是值得庆幸的,因为他们没有遇到任何危险。
等找到其他几个队伍,还没有什么收获的话,就基本可以认定这里只是一个空壳了。兰德默默想着,到那时他们就可以直接离开。
毕竟是一个已经激活的遗迹,有“瑟维拉”的例子在前,怎么也没办法让人放下心。
莫天初不知道这些人内心的想法,但这不妨碍他设计他们根本进不去那些真正有东西的房间。
雷诺基地的整体造型是个圆柱体,还是九层嵌套的圆柱,就像是俄罗斯套娃那样,只不过它套的是空心圆柱体。除了最中心的圆轴,另外八层都分为无数个小格。那些就是基地的房间。
也不知道最初的设计者是怎么想的,这九层都是互相独立的。也就是说,莫天初完全可以把这个基地一层层抽出来,形成一环比一环更大的九个部分。
与此同时,圆柱上的每一个房间也是可以相对移动的。
莫天初调出原始设计图,才发现每个房间根本就是可以分割的。只要他想,他可以把整个基地都拆成一块块,然后随意拼接,想拼成什么形状都可以。
而所有这一切,只有一个前提——有足够的能量。
莫天初现在可以用引力来制造电流,但毕竟它不是直接的电磁异能,中间的转化也是需要精力。他的精神力和异能都还不能支撑那样的能量供应。
没办法直接进行大规模转化,那就来进行局部调整吧。
莫天初伸出手在虚拟光屏划动,雷诺根据他的想法对基地进行改变。
就像在玩魔方一样,每当代表光明教廷的那些光标到达一个房间时,它旁边的房间已经被悄然移走。取而代之的,是另外一个房间。
甚至可以在他们整个队伍都待在一个房间时,直接下潜或上浮一层。
稳定的重力系统和抗震装置使得位移过程迅速而静默。这些探测手段都被或多或少的年轻人,根本没有发现任何不对。
在莫天初的刻意控制下,几个小队完美闪避一切有着“神代遗物”的房间,很快汇合到一起。
迎面碰上的他们面面相觑,互相交流一下,发现都没有发现。最后不得不认定这是个空的遗迹,纷纷准备离开。
进入时他们从三个入口进来,离开时却只用一道门。
莫天初瞬间判断出他们是想要从兰德负责的门离开。立刻在面板上操作,把改变的路线快速还原,让他们返回的路线和来时没有一丝差别。
探索遗迹时,记住行走的路线是最基本的能力。如果路线有不同,又可能会引起这些人的怀疑,莫天初不会犯这种低级错误。
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