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没有配合没有组织的群攻,绝对是非常愚蠢的行为。
一个走位不慎,一个配合不好,搞不好就死在了队友的误伤之下,事实上也是,在战场中屁股后面中弹而亡的冤死鬼不是少数。
可是,当有一个超现实的系统出现之后,硬生生的设置了一个规则,队友之间相互是不会造成伤害的,哪怕你给对方挠痒痒都不会掉一点皮屑。
也因此有了系统的帮助,让队友之间的攻击没有任何顾虑,可同时也让玩家之间的配合显得无比的粗糙和低效。
但是,不会伤害队友的话,同样的,队友也成了对方最完美的盾牌。
想起玩射击游戏那一颗颗被队友身躯完美挡住的子弹了么?就是这么绝望!
两个穿着机械甲和一个背着机械箱的三个玩家,一起向丁野发动了他们早就配合无数次的攻击套路——十元钱的霸权。
之所以会起这个名字,是因为在生活中,这三个好基友发现,只要兜里没有了十元钱之后,买东西付现金算账的时候就会变的麻烦起来,是的,少了十块钱之后总觉得算不过来账了。
所以,他们三人的配合战术攻势,就是要让敌人觉得仿佛少了十块钱一样算计不过来,计算价钱的时候总是卡顿。
总之一句话,自己觉得合理所以就胡乱来了。
面对斩腰而至的长刀,即便丁野喜欢手动切换武器,这时候也不得不用系统辅助功能帮助自己,瞬间收弓的同时,盾牌和单手剑出现在自己左右手上。
当的一声,挡住了这重重一刀同时,同时微妙的后侧步,一瞬间将自己身形拉在挥刀突袭的玩家和远处用指头炮射击的玩家一条直线上,指头炮下意识转火下的攻击伤害全被突袭玩家吸收了。
手动切换武器的好处是没有武器使用佩戴及姿态限制的,但是这样的弊端是,一些没有被系统认定装备的武器是无法发挥其属性的,就像是他强行把这些装备挂在自己身上,但是装备栏中根本没有这装备,系统不认定这些装备属性的加成。
但是即便无法发挥装备的属性,但是这件物品是存在的,它就可以被拿出来用。真实的物品使用怎么能够被僵化的系统所限制?
这就是老玩家自己总结的秘诀,不练一阵的话,一般人还真用不了。
而对大部分老玩家高玩们来说,因为各种资源的限制,所以都秉持着一个观点,博采众长不如专精一术。
看到丁野的装备高玩们都明白怎么回事,但是却不理解为什么这么做,也许是这家伙有什么特殊能力需要这么装扮?
一招被挡,突袭而至的刀客并不甘心。于是挥刀再斩,又斩,如是砍了三四刀下来,丁野并不还击,只是擎着盾将这攻击一下下稳稳接住,同时调整自己的位置让自己的身形一直藏在刀客身后,挡住大量来自他伙伴指头炮的火力。
因为攻击队友无效化,再猛的攻击落在队友身上都会化为微风消散,所以沉浸在自己战斗中的穿着机械甲的刀客并没有察觉到自己成为了丁野最好的盾牌的事实。
这种情况另外两人也知道了,但是两人并不担心,被抵挡就抵挡好了,只要自己的火力压制影响到对方的行动就可以了,十成实力只能发挥出六七成,这样对于队友来说就有很大优势。
于是接着火力覆盖,飞轮客同时解锁自己的机械箱,几番变形之后,机械箱变成厚重的机械甲覆盖全身,手持高速旋转的锯齿大宝剑,另一手拿着可以在地上推来推去的带着轮子的盾牌,这盾牌上机关密布,全是准备的各种阴人的手段,一招手后背架子上弹出五个飞轮,这飞轮既可以当盾牌也是作为范围输出的手段,而且变化多端,这飞轮一出,根本不做保留的旋转着
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