于是当夜过后,荆棘小队花了次日的一整天时间去做足眼下这趟旅程的各种准备。
维克忒多提供的魔法卷轴从理论上讲能够在不出意外的情况下瞬间杀死老盗贼的复仇目标,而那座地下城遗迹中的虚体怪物则依旧也会因其亡灵种族的生物特性而被希娅威力强大的牧师神术所克制,并且冒险者协会通过骸骨洞窟任务奖励给队伍的12瓶中级抵抗汲能药剂自然也不是白看的。
虚体的亡灵怪物拥有从生者的体内汲取生命能量的异能,例如骸骨洞窟那个名叫弗洛索托斯的幽灵法师boss可以将玩家的职业等级转化为临时的生命值吸走,相比普通的幽灵怪物更加棘手一些的幽影则可以通过虚体接触攻击的方式汲取受害者的力量属性,一旦将你的力量吸成零蛋,你的心脏甚至就会因为没有足够的力量进行跳动而迅速梗塞。
这种并非削减目标生命值的伤害类型有点类似于幽暗地域的灵吸怪,区别只是灵吸怪脸上长得更那啥似的章鱼触须吸食的是活体生物的智力属性,而智力为零的生物不会真正死亡,却会因为失去思维能力的关系永远停止思考,生不如死。
这也是为什么,卡斯塔诺的玩家们有时候会开玩笑地调侃自己队伍中的法师同伴,说那个施法者的法术位即便是在当天入夜休息前用完了也不至于会沦落到毫无用处的地步——毕竟在面对灵吸怪的时候,聪明的法师虽然跑得不够快,但总能起来,身为在游戏中能够一路走到传奇领域的战士玩家,他前世的时候见过不少法师,无论玩家还是npc,朋友还是敌人,可总结下来都是中立或邪恶阵营的居多,善良阵营的只占较少一部分。
莫非“魔法使人远离施恩”这句偏见之言还是自有其中的几分道理?
乌尔斯不太清楚魔法的力量带给凡人的变化规律,但他明白冒险者协会奖励给自己的那些炼金术药剂在对抗虚体怪物的战斗中十分实用,根据自己队伍的人手数量平均分配下来也刚好每人两瓶。
除了这些以外,年轻人在次日一天的准备过程中,也将手中剩余的四张凡品附魔卷轴拿到城中商业区的秘法商店里,搭上必要数量的金币作为附魔加工的费用交给一位技术可靠的法师工匠,分别为自己和希娅的锁子甲,以及寇托的战锤和塔盾进行了+1附魔。
只要有钱,针对白板装备的+1附魔工序对于技术娴熟的法师工匠来说就不算什么太大的难事,但这样的附魔强化从+2等级开始就将马上变得非常艰难,收费标准与+1相比也会成倍猛增,并且即便是完成职业进阶后的高级法师工匠很多时候也不敢保证自己的成功率可以达到九成以上,+3的话除了法师工匠的附魔技术以外则还更得考验你的钱包和血统……噢不对,应该是运气。
乌尔斯在游戏中见过那种脸皮比卓尔精灵的肤色还黑的玩家,为了增加附魔强化的成功率而专门花钱请了一位信仰幸运女神的牧师在自己身边替自己向那位活泼俏皮的女神大人祈祷,结果还是在法师工匠一脸见鬼的表情中失去了自己的宝贝武器,可谓玄不救非的典型。
他因此不免有点相信“运气也是实力的一部分”这种理论观点。
第三天,冈泽地区的天空万里晴云,也许算得上是某种好运的征兆。
荆棘小队的冒险者们做好充足的准备,挑选这天的清晨从城中出发,沿途经过斑斧森林外围区域的伐木村一路向北而行。
拉斯峡谷位于冈泽地区的北方,呈南北的纵向劈开锁链山脉的南部山脚,以鸟瞰的视角于高空俯视下去就像一道开在城墙上的门户,这道门户后方的路径沿着蜿蜒的曲线,经过山中的戈尔塔盆地之后,就会通向与北地的大雪原一样刺骨和寒冷的月冷高原。
锁链山脉的地理名称也是因此而被冠上,意思是这座横向绵延的山脉就像一
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