你是否养过一只猫呢?
这时高桥最近在研究的课题。
他在研究养真实的宠物,与养虚拟的宠物,到底有多大的差别。
而这些差别又在什么地方。
一只活着的生物和一只由电子程序模仿的生物,人类又是如何分辨出来的呢?
实验还没有进行到特别严谨地阶段,就回归到了一个主题,那就是触觉。
养一只真实的猫,可以真实的触摸到它的毛发,摸到这种仿佛由液体组成的生物。
而这种触觉本身,就会带来极大的愉悦感。
而这时电子游戏紧靠软件做不到的地方。
不过,电子游戏也不单单只有劣势,优势也有不少。
首先就是便携性。
只有比较少的一部分才能养一只真猫。
因为养一只真猫,需要很多条件。
一个较为宽阔的场地,善解人意并且对于猫毛不过敏的家人,以及……养猫人自己对于猫本身的宽容。
能够容忍一个活的生物的一切缺点。
而一只虚拟的猫,就没有这样的问题了。
哪怕是吃喝拉撒这种行为,在游戏当中,也仅仅只是一种日常活动罢了。
在现实生活中,如果处理一只真猫的吃喝拉撒比较散漫,那么就会遭受到比较大的惩罚。
而电子猫,仅仅只是一些数值上的惩罚罢了。
至于电子游戏一定要拟真么?
并不一定是这样。
不过,从技术发展的角度来说,拟真程度越来越高却是一个趋势。
像是曰本游戏那种对于玩法核心概念的高度概括,抽象出来的游戏,受众群体几乎越来越小。
那些没有适应新形势的场上,一个个都开始仆街,而像是万户这种能够较为平滑的从抽象过度到拟真的厂商,则活的比较好。
因为技术的发展,像是以往那种粗放的电子宠物,在如今别说引起爆炸性的成绩了,就是本身存活,都不是一件容易的事情。
而高桥研究这个问题,则是基于高桥想要在手机上使用的记忆金属。
他在想,能不能通过软硬件的协调,让玩家在玩电子猫宠物的时候,手机的外壳会提供给玩家一种仿若真猫一样的触觉。
而这种触觉提供的愉悦感,将会大大的提升玩家对于这款游戏的粘性。
甚至,推广开来。
像是恋爱游戏,还可以有小姐姐与小哥哥们肌肉的触感,以及……
从技术层面上来说,的确有困难,因此确定是否发展这项技术,是要论证是否有这个必要性。
而高桥经过试验后,觉得有这样的必要性。
于是,这个项目就开始继续推进。预计的研发预算,不下于一千亿人民币。
听起来很多,不过分为几期项目,以年度为单位,割裂成几个部分。
再加上人民币这种货币,对于万户来说一点都不稀缺。
甚至哪怕万户没有这么多资金,也有大把银行找着万户进行贷款。
要知道,这些银行其实日子也不好过。
为什么不好过呢?
因为他们实际上很难找到可以稳定还款的借贷对象。
大部分的贷款人,从还款能力的角度来说,都比较困难。
经过前些年一轮债转股,虽然让企业贷款转为了银行占有的股份,避免了系统性的金融风险,但是问题却没有从根本上得到解决。
就像是一个气球,马上就要吹爆了,放一部分气,虽然能够暂时缓解,但是终究还是要被吹爆。
有稳定还款能力的企业,很大程度上也不需要借钱。
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