了神化兽增长进步的便利与迅。
融合迸吞,胜者为王。
神化兽们能够独据幽天和冥渊不是没有道理的,它们这种‘成长’度就是其余种族望尘莫及的。这时候人们也开始重视虚空甲大赛了,无关胜负,只关乎存亡延续。现在每一个有脑子的人都知道,这种‘对决拼死’是巨大的消耗,也是必不可免的消耗。到了这种程度一旦哪一方退缩认怂,那整一个种族的勇气就没有了。所以人与人可以平局,人类遭遇神化兽……必须奋战到死。
在战场上输了,你只丢了性命。
在这里打输了,你不单丢了性命,还会丢了整个种族的声誉。
按照幽天和冥渊那些数不清的星塞战争,虚空甲大赛所‘牺牲’的人数只是沧海一粟。但,数量是数量,质量是质量。在星塞战争中,很少会出现真祖陨亡的状况。当然虚空甲大赛的牺牲量仍然不如幽天和冥渊的战场,只不过,三番四次出现虚空7级8级的顶尖豪强陨命,双方都有点牙痛了。
对神祖之地,虚空修为7级8级是长老的备选。
对神化兽也是兽王的预备。
在第二件比赛供用的虚空兽魂甲碎毁后,赛方终于推出了新的劝诫规定,只有两条:一,不建议虚空力量7级及7级以上的强者参赛;二,哪怕是生死对决,尽量不要彻底毁坏比赛供用的虚空兽魂甲,以防后来者无甲可用。
为什么这叫劝诫规定?
因为这不是虚空甲大赛的硬性规定,只是一种劝告,它不会强制所有参赛选手必须执行。
这两条规定一出。
新的单人战和团队战‘死亡率’下降了一半,但是,每批仍然拥有接近五成的选手陨亡当场。神祖之地与神化兽的拼死对决没有真正停止,只算是缓了缓度。令人暗幸的是,除了少数虚空7级8级的选手仍然叫阵,绝大部分都听从规劝,退出了单人战的竞比。
这时候任何人都相信,这个虚空甲大赛已经跟‘竞技’完全没有关系了。
一旦等双方适应,这里就是最最重要的战场。
随着战斗的增多和死亡的累积,三大位庭和神化兽们都能吸收经验。渐渐的,双方拼死的结果会逐渐减少,很可能会转变成‘一死一伤’的结局。当然,如果上一场的胜利者不走不退赛,那针对他的豪强肯定会上场讨取。虚空兽魂甲可以隐藏身份,使用的力量却是必须示人的,不可能完全隐藏得了身份。
这时候。
亲眼目睹战场的人们从震惊到平静,又从平静到敬佩。
特别是力量不强的普通人,他们第一次知道……原来神祖和真祖的生命也如此脆弱。在单人战中,真祖们死决陨亡。在团队赛中,神祖们如沙散落。这不是一人二人,也不是一百二百,而是一组组令人惊寒的数字。虽说神祖之地无限庞大,强者人数无法计量。在亲眼见证这些‘位面之祖’陨落之时,人们心中仍然有一种无法说清的滋味。
在量占最多数的普通人的眼里,一颗星球爆碎已经很严重了。
现在,他们看到一个个位面宇宙的创建者战死。这些人到底拥有多少财富资源,拥有多少神威奇力,作为普通人的大家根本不敢想象。看着如此惨烈的竞赛结果,大家才猛然觉:原来,维护着神祖之地安全的力量如此庞大;原来,在幽天和冥渊中为了守护星塞而牺牲的英豪如此众多。原来,自己稍稍平静的生活来得如此不易。
这样的想法……也许是普通人自作多情了。
神化兽们根本不关心他们的死活。
但是。
如果没有神祖们的努力和拓展,神祖之地的普通人也是没有任何保障的。神化兽们随便一拍,那便是数以万亿的伤亡了。终乐之地和神祖之地都能够自然复生,普通人不
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