不是茅场晶彦,因为那家伙已经沉睡在数据种子里了,最终boss都跑路,还打个屁。
有sao的核心代码,有茅场晶彦这个游戏创作者与顶级人工智能潘多拉的辅助,安意直接跨过了许多难题,如果他愿意随时可以推出一个虚拟网游!
当前的民用科技程度,游戏界最多也就是vr的程度,在大脑神经方面还没有突破性进展,虚拟网游还是小说中的幻想。
如果突然有一天市场上真的推出一款逼真程度高达99%的虚拟网游,你觉得会造成怎样的波澜?
无论价格多高,也会有巨大的市场,虚拟网游对游戏业界是毁灭性的打击与革新,关键是绝对的垄断。
如果安意一心要钱的话,创造一个首屈一指的财团都不是梦。
但他的目的,从一开始就不是为了钱这种毫无意义的东西。
从踏上多元宇宙那一刻起,他追求的就注定不是这些东西,而是更加遥远的目标。
虚拟网游于他来说是一种有不小危险的工具,要想弥补在收容物信息收集上的差距,虚拟网游是最佳的办法。
每当一件收容物出现在某块区域时,基金会或者同行组织就会找到它然后为此展开争夺,不管胜利者是谁,最终都会将看到超自然力量的普通人进行不同程度的记忆清除。
但记忆真的会那么容易完全清理掉吗?尤其是在确定存在灵魂之后,安意可以肯定的回答——no!
完全清理只有一种可能,那就是变成白痴比如摘掉前脑叶,不然哪怕人格替换也有对应的手段。
这些被清理的记忆,仅仅是极大部分而已,还有一些碎片性记忆埋葬在最深层潜意识当中,哪怕有强烈的外在刺激也很难回忆出来。
然而存在,就是存在,只要存在就有办法找出来。
一旦虚拟网游正式推出,引起全球的热潮的话,玩家的数量将是相当庞大的一笔数字,安意的计划蓝图里这玩家群体不仅仅是年轻人和中年人,甚至还包括老年人与小孩!
心智健全的人玩游戏,而虚拟世界可不仅仅是游戏,还可以涉及教育、旅游、科研等一系列的方面!
而一旦玩家进入虚拟世界后,他们的意识与灵魂将被数据化而由潘多拉进行分类。
潜意识或许非常庞大,连潘多拉这样的超级ai都没办法全部解析,但如果利用大数据进行关键词归类,那么那些尘封的碎片记忆并非难事!
一旦碎片记忆统合完毕,那么分析出具体的地点和位置,这些都是相当宝贵的情报!
这就是,他的构想蓝图,以虚拟网游为基础,对这个世界的阴影势力进行无法阻挡的冲击!
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