返回第356章 恨其不争帕斯卡(第1/5页)  游戏开发指南首页

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    7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iPhone4上面。

    作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

    美国本土,在苹果第一步iPhone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是RIM,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。

    iPhone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

    这个速度可能比不上FG平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,FG几乎没有遇到过其他竞争者。

    第三是19%的Windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

    而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。

    一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

    但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

    以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3A大作,然后再到移动端,但为啥……是Pasca亲自上阵?

    这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?

    这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。

    又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。

    相对于手机游戏,人们更希望看到Pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。

    “青鱼网络正式踏足移动游戏领域,Pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”

    “Fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,Pasca的不务正业却让人惋惜。”

    “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”

    媒体们是这样评论的。

    事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在IOS上发布以来,后来又增加了安卓版和Windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。

    但那又怎样,开发公司芬兰的Rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。

    况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。

    至少大多数

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