返回第311章 萨摩虎(第1/1页)  游戏开发指南首页

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    脚本风波这些天,pr一jetb的开发团队比小黑他们的刑事安全组还忙,一个新的内部测试版本,更多的可玩儿内容拿了出来。

    可以说整个项目的玩法内容已经确定,并且框架都搭建了起来,pre一pr一duti一n阶段的头脑风暴和各种撕逼宣告结束,整个团队所有人员在此阶段对游戏的方向达成了共识。越大的项目这个过程越不容易,上百号人,还分散再府南和西雅图两地,虽然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公工作室团队内部也很容易出现思路上的分歧。

    当然,分歧是永远存在的,可能到最后某个功能已经完成甚至测试完毕之后也依然会有。

    一个团队会在成员之间的多种分歧之间反复对比,争取找到最优化的方案,但依靠脑补很难模拟出真实的感受,所以有些项目会在讨论之后,将大家都觉得不错的几种方案都做出来原型,事实感受之后决定最终的方向。这是非常浪费时间和成本的一部分,但有时候难以避免,如果你想让游戏更好的话。

    自然也有些项目会凑活,迫于时间和成本压力,还有些会在完成度已经比较高的时候才发现这种分歧,因为漫长的开发过程中时尚潮流什么可能随时改变,技术也可能有了提高能实现最初不能实现的功能,然后返工,推翻重做。

    这些选择都有博弈成分,没有人能完全把控玩家和市场的反应,有可能我们觉得很酷的东西最后玩家觉得真的一般只能说制作人的能力越强,就越可能获得成功。

    接下来进入到正式的pr一duti一n阶段,这个阶段会延续着已经树立的创意和玩法去填充这个世界,依靠大量的工作量去增加内容,完善细节。

    在这个内部测试版本中,叶沉溪已经体验到了最新的战斗系统。

    和每次他亲自体验一样,背后总是会围起一大堆人,一副随时准备拍手称好,高呼牛逼的样子

    战斗系统对于一款rpg项目的重要程度无需赘言,这也是整个项目最先进入开发流程的部分,由西雅图三文鱼工作室一边开发一边探索,府南这边总部一直提供者他们所需要的各种资源。

    叶沉溪最开始就让三文鱼开发的是实时战斗,这款游戏同时会面向p和主机平台,所以鼠标/键盘和手柄的方式叶沉溪都会实际进行操作。

    进入游戏后叶沉溪通过g命令给自己输入了一把,游戏中的武器除了品质区分之外,不同的词缀或者特殊武器还有不同的特殊效

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